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The Legend of Zelda: Ocarina of TimeのIngoが長く伸ばして叫ぶ「woooaaah」の効果音。驚きのリアクションや面白い失敗シーン、懐かしのゲーム編集で使えるミーム音源で、MP3ダウンロードを探す人にも人気です

The Legend of Zelda: Ocarina of Timeに登場する牧場の働き手、Ingoの短い声のリアクションを、大きく震えるように伸ばした「woooaaah」です。音程がぐっと上がってそのまま宙に残るので、ただの驚き声なのに芝居がかって少し慌てた感じに聞こえます。長さは1秒ちょっとしかないためテンポよく入り、そのあとに笑いの間もしっかり残ります。Nintendo 64の時代からプレイヤーの記憶に残っている音で、今では説明のセリフなしで一瞬で信じられない気持ちを伝えたい場面に、この大げさな驚き方を借りる編集者が増えています。

このクリップの出典は、1998年にNintendo 64向けに発売されたThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeです。IngoはLon Lon Ranchで働く不満だらけの男で、ゲームの暗い未来の時間軸では牧場を乗っ取ります。彼の大げさな叫びは、2秒足らずで純粋な驚きをそのまま表していたため、ゲームから切り取って使われる人気の音になりました。Zeldaのクリップが掲示板や動画編集、サウンドボードで広まるにつれて、この音は元のシーンから離れ、このゲームで育ったプレイヤーの間で驚きやパニック、笑える失敗に使えるリアクション音として定着していきました。

使用のためのプロのヒント

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Ingoのwoooaaahは、キャラクターが災害に気づく前のフレームではなく、ちょうど目にしたそのフレームに合わせてください。下にはゲームの音を小さく残し、直後は一瞬だけ無音に切り替えて、上がっていく音程とぶつかるような音楽の効果音は重ねないのがコツです。

使用例

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  • ゲームのキャラクターが突然の危険に気づいたときに流す
  • 衝撃的な展開へのリアクション編集に加える
  • 誰かが落ちたりぶつかったりする失敗シーンに重ねる
  • Zeldaのミームに懐かしさと笑いの強調として入れる

よくある質問

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Zelda OOTのwoooaaahの声は誰のもの?
The Legend of Zelda: Ocarina of Timeに登場するLon Lon Ranchの働き手、Ingoの叫び声です。Nintendo 64のゲーム内で彼のキャラクターに紐づいた短い声のリアクションなので、ファンの間ではたいてい彼の名前で呼ばれるクリップになっています。
この音はどこから来たの?
1998年のNintendo 64用アドベンチャーゲーム、The Legend of Zelda: Ocarina of Timeから来ています。長さは約1.4秒で、曲やトレーラー、ファンの録音ではなく、ゲーム内のIngoの声から取られたものです。
Ingoのwoooaaahはどうやって使われてる?
作り手は驚いた瞬間や、落下、残念な正体判明、予想外の敵の出現といった場面にぴったり合わせて入れます。上がっていく音程が視聴者の代わりにリアクションしてくれるので、セリフをほとんど重ねずに素早くカットが切り替わる映像で一番効果を発揮します。

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