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このサウンドについて

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ゼルダの伝説 時のオカリナでボスを倒した時に流れる勝利ファンファーレの効果音。成功や達成の瞬間を盛り上げるミーム編集やゲーム動画に使え、MP3でダウンロードできます

時のオカリナに登場する短くも華やかな勝利のファンファーレで、明るく駆け上がるようなメロディが成功を一瞬で伝えます。王道で晴れやかな曲調は、長い苦労の末にもらえるご褒美のようで、音ははっきりしているのに場面を邪魔しません。当時ゲームで遊んでいた人にはすぐピンとくる懐かしさがあり、ささやかな達成でも本当に勝ち取ったもののように感じさせてくれます。プレイしたことがない人にも勝利のサインとしてまっすぐ伝わるので、チャレンジの締めやネタバラシ、苦労が報われる場面でよく効きます。

このファンファーレは、1998年にNintendo 64向けに発売され、近藤浩治が音楽を担当したゼルダの伝説 時のオカリナのものです。こうした短い勝利ジングルやアイテム取得音は、進展を感じる場面で流れたため、プレイヤーには一瞬で分かる音として定着し、後にクリップが編集やミーム向けのゲーム効果音として広まりました。メロディが短く明るく、クリップや配信でしかゼルダを知らない視聴者にも成功のサインとして即座に伝わるため、今でも使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

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苦戦している最中ではなく、勝利が決まるそのフレームにぴったり合わせて入れて、声を被せずクリーンに流すのがコツです。スローズームやフリーズフレームと合わせ、ループさせずにリアクションへカットしましょう。

使用例

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  • ゲームプレイのモンタージュでボス撃破をお祝いする場面に。
  • リアクション動画でチャレンジ達成を締めくくる場面に。
  • 長いチュートリアルの締めで視聴者へのご褒美として。
  • 短いクリップでプレゼント企画の当選者を発表する場面に。

よくある質問

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時のオカリナのボス撃破音って何?
ゼルダの伝説 時のオカリナの短い勝利ファンファーレで、ボス撃破や大きな節目の後に成功を知らせる音です。編集では勝利やチャレンジ達成、気持ちいい締めを演出するために使われます。
この音の出典はどこ?
1998年にNintendo 64向けに発売され、近藤浩治が音楽を担当したゼルダの伝説 時のオカリナです。ゲーム内の勝利やご褒美の場面で使われるファンファーレのため、プレイヤーにはすぐに分かります。
動画編集ではどう使われてる?
勝利やネタバラシ、チャレンジ達成の決まる瞬間に、ズームやフリーズフレームと合わせて入れる使い方が中心です。繰り返さず一度だけクリーンに流すことで、達成感がより引き立ちます。

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