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このサウンドについて

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「ゼルダの伝説 時のオカリナ」でパズルを解いたり隠しアイテムや隠し通路を見つけたときに流れる、秘密発見のジングル。短いキラキラした上昇音は、見つけた瞬間を演出したいゲーム実況やミーム動画の効果音として人気で、MP3ダウンロードにも使われている。

時のオカリナでリンクが何か隠れたものを見つけるたびに流れる、短い上昇音のチャイムだ。ハープのような明るいアルペジオが一気に駆け上がり、キラキラした余韻で締まることで、パズルが正しく解けた合図になる。1秒強しかないのに、プレイヤーにすぐご褒美をくれる音で、ブロックを押したりひび割れた壁を爆破したりといった何気ない行動が、発見の瞬間に変わる。ゲームの外では、この同じきらめきが純粋な「ひらめき」として受け取られ、何か大切なものが見つかったことを視聴者に伝える小さな音楽の合図になっている。

このジングルはゼルダの伝説シリーズのもので、このバージョンは1998年にニンテンドウ64向けに発売された時のオカリナのものだ。そのゲームでは、解けたパズルや開かれた通路、隠し部屋を示す音で、初期のゼルダ作品がすでにプレイヤーに馴染ませていた発見の合図を受け継いでいる。クリップや配信がネットで広がるにつれ、短いチャイムは元の文脈を離れ、ゲーマーの間ではあらゆるゲームで秘密を見つけることの略語のようになった。すぐに分かることと前向きなご褒美感が、今も編集やミーム、ゲーム動画での人気を保っている。

使用のためのプロのヒント

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隠れた要素が見えるようになるちょうどそのフレームにチャイムを置き、少し前には置かないこと。直前の音を0.5秒だけ下げておくと上昇音がクリアに聞こえ、上から音楽を重ねるときらめきのご褒美感が薄れるので避けよう。

使用例

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  • ゲームのモンタージュで隠しアイテムを明かすときに使う。
  • チュートリアルで裏技が登場する場面を際立たせる。
  • パズルの答えがピタッとはまる瞬間を示す。
  • 開封動画や宝探し動画に発見のワクワク感を加える。

よくある質問

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OOTのシークレットサウンドとは何ですか?
ゼルダの伝説 時のオカリナの短い発見ジングルです。上昇するキラキラした音は、リンクが隠し部屋やアイテム、通路を明かしたり、パズルを解いたりするたびに流れ、秘密で価値のあるものを見つけたことをプレイヤーにすぐ伝えます。
なぜ時のオカリナのシークレットサウンドは人気なのですか?
多くのゲーマーが探索のご褒美として聞いて育ったため、強い懐かしさと達成感がすぐ湧きます。短く明るく誰にでも分かる音だからこそ、隠れたものが明かされる場面で、動画や配信、ミームに今もよく使われています。
動画でOOTのシークレットサウンドをどう使えばいいですか?
秘密やヒント、隠れたものが画面に現れるちょうどその瞬間に置きます。周りの音を一拍だけ静かにしてチャイムを目立たせ、使いすぎないことが大切です。はっきりした一つの発見を示すからこそ効果があります。

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