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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』モブリンの被ダメ音。槍持ちの敵がダメージを受けたときの短い効果音で、N64のゲーム動画やミーム編集で使われるmp3音源。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でモブリンが攻撃を受けたときに発する、ごく短い打撃音です。ほんの一瞬だけ鳴る、軽いヒット音に重なった喉を詰めたようなうめき声で、森の神殿やガノンの城周辺で槍持ちの番兵と戦った人ならすぐ分かります。単体で聞くと、突然びくっとするコミカルな反応に聞こえます。編集では句読点のような役割を果たし、セリフや長いダメージ音がなくても、キャラクターが叩かれたり驚いたり吹っ飛ばされた場面を分かりやすく示せます。

モブリンは『ゼルダの伝説』シリーズに繰り返し登場する豚のような敵で、1998年にNintendo 64で発売された『時のオカリナ』では、聖なる森の草原やガノンの城の周辺に背の高い槍持ちの番兵として現れます。ゲーム内の敵にはダメージを受けたときの短いサンプリング音声が用意されており、このうめき声は繰り返しの戦闘やRTAを通じておなじみのものになりました。ゼルダのクリップやゲームのサウンドボードがネットで広まるにつれ、プレイヤーたちはこの被ダメ音だけを切り出し、レトロな敵のダメージ音としてゲーム外でも使い始めました。

使用のためのプロのヒント

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モブリン被ダメ音は当たる瞬間のフレームにぴったり合わせ、少し前には置かないでください。元のゲーム音声は小さい音量で下に残しておきましょう。104ミリ秒しかないためループには向かず、繰り返すより画面の小さな揺れを1回だけ添える方が合います。

使用例

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  • ゼルダの実況動画でリンクが攻撃を当てた場面に付ける。
  • キャラクターが叩かれたときのボヨンという反応音として使う。
  • レトロゲーム編集に差し込んでダメージを受けた感じを即出す。
  • 失敗シーンに重ねて敵がひるんだように見せる。

よくある質問

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モブリンの被ダメ音って何?
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で敵のモブリンがダメージを受けたときに発する短いうめき声です。長さは約0.1秒で、喉からの声の反応と軽い打撃音が組み合わさっています。
時のオカリナでモブリンはどこに出る?
モブリンは大きな槍持ちの番兵として登場し、大人リンクで進む聖なる森の草原の迷路や、ガノンの城周辺が特に印象的です。大きな体と槍、短い被ダメ音のおかげで、遭遇シーンが分かりやすくなっています。
この音は動画でどう使う?
キャラクターや敵、物が当たる瞬間にぴったり合わせて使ってください。クリップがとても短いため、ループではなく、ゲーム編集やリアクション動画、レトロ風のコメディ寸劇で一発のアクセントとして使うのが向いています。

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