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✦ AI

Sobre este som

✦ AI

Grito prolongado woooaaah do Ingo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, efeito sonoro para reações de choque, fails e edits nostálgicos, baixar mp3.

Essa é a reação vocal curta do Ingo, o funcionário do rancho de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, esticada em um woooaaah alto e tremido. O tom sobe e fica suspenso no ar, transformando um simples som de surpresa em algo teatral e meio apavorado. Dura pouco mais de um segundo, então chega rápido e deixa um tempo cômico bem marcado depois. Quem jogou lembra dele da era do Nintendo 64, e os editores hoje pegam esse mesmo choque exagerado para momentos que pedem descrença imediata, sem precisar de diálogo para explicar a piada ou a situação para quem está assistindo.

O clipe vem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado para Nintendo 64 em 1998. Ingo é o funcionário ressentido do Lon Lon Ranch que assume o rancho na linha do tempo futura e mais sombria do jogo. Seu grito exagerado virou um dos trechos favoritos do game porque captura puro alarme em menos de dois segundos. Conforme os clipes de Zelda circulavam em fóruns, edições de vídeo e soundboards, o som se separou da cena original e virou uma reação reutilizável para surpresa, pânico e fracasso cômico entre os jogadores que cresceram com o jogo.

Dica profissional de uso

✦ AI

Solta o woooaaah do Ingo bem no frame em que o personagem vê o desastre, não antes. Deixa o áudio do jogo baixo por baixo, corta para o silêncio por meio beat depois, e evita colocar stings de música por cima que briguem com o tom subindo.

Casos de uso

✦ AI
  • Toca quando um personagem do jogo percebe um perigo de repente.
  • Coloca em edits de reação para reviravoltas chocantes.
  • Usa por cima de fails em que alguém cai ou bate.
  • Joga em memes de Zelda para dar ênfase cômica e nostálgica.

Perguntas frequentes

✦ AI
Quem faz o som woooaaah em Zelda OOT?
É o Ingo, o funcionário do Lon Lon Ranch de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, quem faz esse grito. É uma reação vocal curta ligada ao personagem no jogo de Nintendo 64, por isso os fãs costumam identificar o clipe com o nome dele.
De onde é esse som?
Ele vem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o jogo de aventura de Nintendo 64 de 1998. O clipe tem só cerca de 1,4 segundo e foi tirado da voz do Ingo dentro do jogo, e não de uma música, trailer ou gravação de fã.
Como os criadores usam o som woooaaah do Ingo?
Os criadores colocam ele no momento exato da surpresa, de uma queda, de uma revelação ruim ou do aparecimento inesperado de um inimigo. O tom subindo já faz a reação pelo espectador, então funciona melhor sobre um corte visual rápido, com pouco diálogo por baixo.

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