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À propos de ce son

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Cri woooaaah d'Ingo dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, effet sonore meme à télécharger en mp3 pour réactions choquées et fails drôles.

C'est la courte réaction vocale d'Ingo, l'employé du ranch dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, étirée en un long woooaaah fort et tremblant. La hauteur monte et reste suspendue, ce qui donne à ce simple cri de surprise un côté théâtral et un peu paniqué. Il dure à peine plus d'une seconde, donc il arrive vite et laisse juste après un vrai temps comique. Les joueurs s'en souviennent de l'époque Nintendo 64, et les monteurs réutilisent aujourd'hui ce choc exagéré pour les moments qui demandent une incrédulité immédiate, sans aucun dialogue pour expliquer la blague ou la situation aux spectateurs.

Le clip vient de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sorti sur Nintendo 64 en 1998. Ingo est l'employé aigri du Ranch Lon Lon qui prend le contrôle du ranch dans la timeline future plus sombre du jeu. Son cri exagéré est devenu un des extraits préférés du jeu parce qu'il capte une alarme pure en moins de deux secondes. Quand les clips Zelda ont circulé sur les forums, dans les montages vidéo et sur les soundboards, le son s'est détaché de sa scène d'origine pour devenir une réaction réutilisable pour la surprise, la panique et l'échec comique chez les joueurs qui ont grandi avec le jeu.

Conseil professionnel d'utilisation

✦ AI

Place le woooaaah d'Ingo pile sur l'image où le personnage voit la catastrophe arriver, pas avant. Garde l'audio du jeu bas en dessous, coupe sur un silence d'une demi-seconde juste après, et évite d'ajouter des jingles musicaux qui se battent avec sa montée en hauteur.

Cas d'utilisation

✦ AI
  • Le lancer quand un personnage de jeu repère un danger soudain.
  • L'ajouter aux montages de réaction pour un retournement choquant.
  • L'utiliser sur les fails où quelqu'un tombe ou se crashe.
  • Le glisser dans les memes Zelda pour un effet comique nostalgique.

Questions fréquemment posées

✦ AI
Qui fait le son woooaaah dans Zelda OOT ?
C'est Ingo, l'employé du Ranch Lon Lon dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui pousse ce cri. C'est une courte réaction vocale liée à son personnage dans le jeu Nintendo 64, c'est pour ça que les fans mettent en général son nom sur le clip.
D'où vient ce son ?
Il vient de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, le jeu d'aventure Nintendo 64 de 1998. Le clip dure seulement environ 1,4 seconde et il est tiré de la voix d'Ingo dans le jeu, pas d'une chanson, d'une bande-annonce ou d'un enregistrement de fan.
Comment les créateurs utilisent le son woooaaah d'Ingo ?
Les créateurs le placent au moment exact de la surprise, d'une chute, d'une mauvaise révélation ou de l'apparition inattendue d'un ennemi. Sa hauteur qui monte fait la réaction à la place du spectateur, donc il marche mieux sur un cut visuel rapide avec très peu de dialogue en dessous.

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