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Postal 2 [WM] Why Is It, When You're Talking...

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このサウンドについて

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Postal 2の通行人NPCが、話している途中で遮られることへの不満を言いかけるボイス。話をかぶせられた場面のミームや動画編集で使われる効果音で、MP3でも探される音源。

この3秒のクリップは、Postal 2に登場する男性の通行人が「Why is it, when you're talking...」と言いかけて途中で途切れる、おなじみの愚痴の瞬間を切り取ったもの。声は乾いた感じで少し鼻にかかり、会話調で、脚本で作られた主人公ではなく、Paradiseの町にいる通りすがりの人の疲れたような皮肉がにじむ。まるで横を通り過ぎながらぼやいているように、あえて未完成に聞こえる。その唐突さが笑いどころで、瞬時に共感できるイラ立ちとして伝わり、ゲーム特有のぶっきらぼうでブラックなNPCの雑談だとすぐ分かる。

このセリフは、Running With Scissorsが手がけた2003年のオープンワールドコメディシューターPostal 2に登場する、通行人の環境ボイスの一つ。「WM」のタグは白人男性の通行人による短い掛け声であることを示し、Paradiseの町中に散りばめられた数多くのNPCの愚痴の一つだ。こうしたクリップはファンのサウンドボードを通じて広まり、プレイヤーがゲーム内の一番笑える捨てセリフを抽出して共有してきた。GTA San AndreasのCJのセリフのような、引用したくなるオープンワールドゲームのセリフと同じ系統にあり、不満自体が誰にでも当てはまる普遍的なもので、言い方があまりに淡々としているからこそ今も使われ続けている。

使用のためのプロのヒント

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セリフが途切れるまさにその瞬間でカットして、自分の遮りや大きな通知音、友達がかぶせて話す声にスマッシュカットでつなげるのがコツ。ゲームっぽいNPC風のEQはそのまま残し、きれいに整えすぎないこと。始まりが文の途中であること自体が仕事をしてくれるので、長い前置きは入れない方がいい。

使用例

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  • 何度も話をかぶせられる人のPOV編集に。
  • ずっと遮ってくるチームメイトをネタにするゲームモンタージュに。
  • おしゃべりが止まらないグループチャットのリアクションミームに。
  • チャットのコメントで配信者の声がかき消される配信ハイライトに。

よくある質問

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「Why is it, when you're talking...」の音源はどこから?
2003年にRunning With Scissorsが発売したオープンワールドコメディシューターPostal 2の、NPCの環境ボイスです。「WM」の表記は、Paradiseの町にいる白人男性の通行人が話したセリフという意味です。
Postal 2でこのセリフを言っているのは誰?
メインキャラクターではなく、ランダムな白人男性の通行人です。Postal 2のParadiseには、横を通り過ぎるときにこうした愚痴をぼそっとつぶやく通行人がたくさん登場します。
なぜこの音源がミームで使われるの?
文が途中で終わる形が、話を遮るネタにぴったりだからです。大きな音や、友達がかぶせて話す声、オチなどでぶった切る編集が多く、考えの途中で遮られるイラ立ちは誰もが分かるためよく使われます。

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