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Postal 2 [WM] Why Is It, When You're Talking...

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À propos de ce son

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Une réplique d'un passant de Postal 2 qui demande pourquoi on le coupe toujours quand il parle. Les gamers la glissent dans leurs memes sur les interruptions, à écouter et télécharger en MP3.

Ce clip de trois secondes capte un piéton de Postal 2 en plein coup de gueule, qui lance « Why is it, when you're talking... » avant de s'éteindre au milieu de sa phrase. La voix est sèche, un peu nasillarde, très conversationnelle, portée par le sarcasme blasé d'un passant lambda de la ville de Paradise plutôt que d'un héros scénarisé. Ça sonne volontairement inachevé, comme quelqu'un qui râle en marchant à côté de vous. Cette brusquerie fait tout le sel du gag : une frustration instantanée dans laquelle tout le monde se reconnaît, et les joueurs retrouvent aussitôt les répliques de PNJ cash et grinçantes du jeu.

La réplique vient de Postal 2, le FPS comique en monde ouvert sorti en 2003 chez Running With Scissors, et fait partie des dialogues d'ambiance des piétons. Le tag « WM » indique qu'il s'agit d'un aboiement de passant masculin blanc, l'une des nombreuses petites plaintes de PNJ disséminées dans la ville de Paradise. Des extraits comme celui-ci ont circulé via les soundboards de fans, où les joueurs extrayaient et partageaient les répliques anodines les plus drôles du jeu. Il se situe dans la même veine que les dialogues culte du monde ouvert comme la fameuse « CJ line from GTA San Andreas », et il tient la distance parce que la plainte est universelle et que le ton est d'un flegme total.

Conseil professionnel d'utilisation

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Coupez le clip pile au moment où la phrase s'éteint et enchaînez en cut brutal sur votre propre interruption, une notif bien forte ou un pote qui parle par-dessus vous. Gardez l'EQ typique des PNJ du jeu, ne nettoyez surtout pas le son. Pas besoin de longue mise en place, l'ouverture en pleine phrase fait déjà tout le boulot.

Cas d'utilisation

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  • Des edits POV où quelqu'un se fait constamment couper la parole.
  • Des montages gaming qui se moquent des coéquipiers qui interrompent sans arrêt.
  • Des memes de réaction pour les groupes de discussion où tout le monde parle en même temps.
  • Des best-of de stream quand le chat couvre la voix du streameur.

Questions fréquemment posées

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D'où vient le son « Why is it, when you're talking... » ?
C'est une réplique d'ambiance d'un PNJ de Postal 2 (2003), le FPS comique en monde ouvert de Running With Scissors. Le label « WM » signifie qu'elle est prononcée par un piéton masculin blanc dans la ville de Paradise.
Qui dit cette réplique dans Postal 2 ?
Un simple passant masculin blanc, pas un personnage principal. Postal 2 peuple Paradise de piétons qui marmonnent des plaintes comme celle-ci quand vous passez à côté d'eux.
Pourquoi les créateurs utilisent ce son dans leurs memes ?
La phrase inachevée est parfaite pour les blagues d'interruption. Les monteurs la coupent avec un bruit fort, un pote qui parle par-dessus ou une chute, parce que tout le monde connaît la frustration de se faire couper au milieu d'une pensée.

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