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このサウンドについて

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『大乱闘スマッシュブラザーズX』のガノンドロフの短いうなり声効果音です。低く重厚な悪役ボイスで、パンチや踏みつけ、着地、失敗ネタ、ボス登場など、ゲーム動画編集で強い一撃やドラマチックな場面を演出したい時に使われる、ダウンロードできるMP3音源です。

これは『大乱闘スマッシュブラザーズX』でのガノンドロフのごく短いボイスで、長さはほんの一瞬しかありません。低く無理やり絞り出したような吐息で、荒々しく不気味な響きがあり、セリフというより戦闘中の力む声に近い音です。ガノンドロフ自体が鈍くて重い悪役として作られているため、この小さなクリップでも重みと威圧感がしっかり伝わります。動画に入れると、パンチや踏みつけ、着地や急な動きが、映像だけのときよりも強く、面白く、ドラマチックに感じられます。

ガノンドロフは『ゼルダの伝説』シリーズのメインの悪役で、2008年にWii向けに発売された任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』に、動きは遅いがパワーのある重量級ファイターとして参戦しました。攻撃やダメージ、移動用に収録されたXでのボイスは後に抜き出されてサウンドボードで共有されるようになりました。どのうなり声も短くて使い回しやすかったためです。この掛け声はゲームの外でも生き残り、汎用的な悪役のインパクト音として、Xが後のスマブラシリーズに置き換わった後も長く、ファン動画やパロディの戦闘シーン、ミーム編集で使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

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うなり声は当たる前ではなく、インパクトの瞬間のフレームにぴったり合わせてください。周りの音を一拍静かにすると、低音の声が際立ちます。少し画面を揺らす演出と組み合わせるのがおすすめで、ループさせるとすぐに迫力が薄れるので避けましょう。

使用例

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  • パンチや踏みつけに合わせてインパクトを足したい時に。
  • ジャンプからキャラクターが重く着地する場面に。
  • ジムの失敗動画に重ねて、大げさな力みネタとして。
  • 短いゲーム編集でボスが登場するシーンに。

よくある質問

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Ganondorf Brawl Eとはどんな効果音ですか?
『大乱闘スマッシュブラザーズX』のガノンドロフのごく短いボイスで、長さは0.25秒未満です。戦闘中の力む声で、低く荒々しい響きが、編集での打撃や着地、重い動きによく合います。
ガノンドロフは元々どの作品のキャラクターですか?
ガノンドロフは『ゼルダの伝説』シリーズのメインの悪役で、2008年発売のWii向け『大乱闘スマッシュブラザーズX』でも操作できるファイターです。Xでは動きの遅い重量級で、攻撃やダメージ反応にはこのような低い唸り声が使われています。
この音は動画編集でどう使われていますか?
パンチや踏みつけ、落下や重い着地の瞬間のフレームにぴったり合わせて、動きをより強く、面白く見せる使い方が一般的です。ボス登場やジムの力みネタ、短いゲーム編集でも、小さな悪役の唸り声でドラマチックさを足せます。

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