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このサウンドについて

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ゼルダの伝説シリーズのガノンドロフが叫ぶ「NEEAUUUUGHHH」の効果音。ゲーム実況の失敗シーンやリアクション動画、ミーム編集で使える大きな歪んだ叫び声で、ボス戦の敗北や痛い場面のネタにぴったり。MP3ダウンロードもできます。

ガノンドロフが長くうなるような叫びを上げ、それがだんだんとありえないほど大げさな「NEEAUUUUGHHH」という声に変わっていく音源です。最初は深い悪役の雄叫びですが、すぐに誇張された、ほとんど漫画のような泣き叫びへと変わり、約3秒間続きます。普段は冷静で強く、威圧的なガノンドロフがこんなふうに自制を失う姿は、すぐに面白く、キャラらしくないと感じられます。圧倒的な音量と絞り出すような声が、痛みや失敗、度を越した怒りのオチとして機能し、どんな場面にも切り込んで、普通の瞬間をメロドラマへと変えてしまいます。

ガノンドロフは、任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズのメインの敵役で、リンクやゼルダと何度も対決するゲルドの王です。彼のうなり声や笑い声、戦いの叫びのクリップは長年ファンの間で広まっており、この引き延ばされた叫びはゲーム系のサウンドボードで単独のミームになりました。編集者はこの叫び声だけを切り抜き、歪みを強めて、敗北やフラストレーションに対する汎用的なリアクションとして共有しました。文脈がなくても人気が続いているのは、有名な悪役の名前とばかばかしいほどのノイズだけで、大げさな負けがすぐに伝わるからです。

使用のためのプロのヒント

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失敗や被弾の衝撃のフレームにぴったり重ねて叫び声を置き、その前には置かないこと。音楽を下に重ねず、3秒間フルで流し切るのがポイントです。途中で切ると面白さが失われ、リバーブを重ねると、もともと歪んだ叫び声がさらにこもってしまいます。

使用例

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  • キャラクターが大ダメージを受けたゲームの失敗シーンに重ねる。
  • 編集の中でショッキングな場面や痛い場面へのリアクションとして使う。
  • ガノンドロフがボス戦で負けるゼルダのミームに入れる。
  • 大げさに怒ってゲームをやめる場面や、テーブルをひっくり返すような劇的なシーンに流す。

よくある質問

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ガノンドロフとは誰ですか?
ガノンドロフは、任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズのメインの悪役で、強大なゲルドの王であり、リンクの宿敵です。この音源は、彼の声を大げさな叫びのリアクションとして使ったものです。
ガノンドロフはこの音源で何と言っていますか?
実際の言葉ではなく、通常「NEEAUUUUGHHH」と表記される、長く引き延ばされた叫び声です。音は約3秒間で、動画の中で極端な痛みや怒り、劇的な敗北をまねるために使われます。
クリエイターはガノンドロフの叫び声をどう使いますか?
クリエイターは、ゲームプレイの失敗やボス戦での敗北、ダメージや悪い知らせに大げさに反応するリアクションの場面にこの音を重ねます。画面上で何かがうまくいかなくなった瞬間にぴったり合わせ、切らずに使うのが最も効果的です。

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