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このサウンドについて

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「ゼルダの伝説 時のオカリナ」でガノンドロフが登場する際に流れる荘厳なオルガンのテーマです。悪役の登場やボス戦の演出に使える効果音で、MP3ダウンロードやミーム素材として人気があり、動画編集でラスボス感のある登場シーンを作りたいときにぴったりです。

これは『時のオカリナ』でガノンドロフが威厳たっぷりに登場する際に流れる、オルガンを中心とした短いフレーズです。低く長く伸びる和音が、教会のような重く暗い響きでゆっくりと広がり、一気に襲いかかるのではなく少しずつ盛り上がっていきます。声やセリフはなく、力と危険を感じさせる重苦しい楽器のうねりだけが鳴ります。この音を聴いた瞬間に場面の空気が一変し、ただの登場シーンがラスボスの到来のように感じられます。作り手がこの緊張感に頼るのは、画面で何かが起きる前に視聴者が脅威を察知し、瞬間がより大きく、より不気味に感じられるからです。

Enter Ganondorfは、1998年にニンテンドウ64向けに発売され、近藤浩治が音楽を手がけた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に由来します。ゲームのメインの敵役であり、繰り返し登場する悪役ガノンの人間の姿であるガノンドロフの重要なストーリー場面に寄り添います。このフレーズは彼のキャラクターと強く結びつくようになり、その後ゲームフォーラムや動画プラットフォームで議論やリミックス、ファン編集に登場しました。ゆっくりとした不気味なオルガンの音色は、ネット上で悪役の登場を表す手軽な合図となり、今でも人やペット、キャラクターに大げさな悪役の紹介が必要なときに、作り手が繰り返し使っています。

使用のためのプロのヒント

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被写体が画面に入るワンテンポ前から流し始めると、低いオルガンの盛り上がりが登場の瞬間にピークを迎えます。セリフは音の下で小さめに抑え、最後の和音で顔のアップに切り替えれば、わざとらしく真面目な悪役登場シーンがきれいに決まります。

使用例

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  • ボスが部屋に入ってくるときに流す。
  • ペットの劇的な登場シーンに使う。
  • 強すぎるゲームのビルドを公開する前に流す。
  • 悪役の登場シーンの編集に加える。

よくある質問

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Enter Ganondorfの音とは何ですか?
Enter Ganondorfは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の短いインストゥルメンタルの音楽フレーズです。ガノンドロフの登場シーンで流れ、低音のオルガンの和音で、悪役との対決の前に暗く不気味な雰囲気を作り出します。
Enter Ganondorfはどこから来た音ですか?
1998年にニンテンドウ64で発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の音で、作曲は近藤浩治です。ガノンドロフはこのゲームのメインの敵役で、繰り返し登場する悪役ガノンの人間の姿です。
なぜ編集でEnter Ganondorfが使われるのですか?
ゆっくりとしたオルガンの盛り上がりが、強大な悪役の登場を瞬時に伝えるからです。何でもない登場シーンに重ねるだけで、説明がなくてもゼルダファンにはすぐ分かる、笑える演出や劇的なボス登場シーンになります。

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