広告

このサウンドで動画を作る

このサウンドを自分のクリップに。テキスト、吹き出し、速度調整までアプリで完結。

関連キーワード

✦ AI

このサウンドについて

✦ AI

Deltaruneのフィールドで敵がプレイヤーを追いかける時に流れる緊張感のあるサウンド。追いかけっこや逃走シーン、ゲームプレイ編集やミーム動画で使われる効果音で、MP3で探されることも多い音ネタです。

この短いクリップは、Deltaruneの暗いフィールドで敵に追われ始めた時に流れる、慌ただしくリズムを刻む音を切り取ったものです。短いパルスが繰り返し響き、危険が迫っていることが一瞬で伝わります。メロディやセリフがあるわけではなく、緊張感のあるループ音そのもので、何が起きているか説明されなくても焦りが伝わってきます。聞いただけで場面がパニックっぽくなり、あと数秒で振り向いて逃げて安全な場所を見つけなければ捕まってしまうような感覚になります。その即効性があるからこそ、ゲーム映像やアニメの追いかけっこ、笑える逃走シーンなど、脅威がすぐ近くに迫っている感じを出したい場面でよく使われています。

DeltaruneはToby FoxによるUndertaleの続編で、最初のチャプターは2018年に公開されました。フィールドでの追いかけっこの場面はすぐに人気になり、サウンドボードや編集動画でシェアされる短いゲーム音声の定番ネタになりました。この敵の追跡音は今では原作の枠を超えて使われていて、突然の追跡に一瞬で分かるゲーム音が必要なファンアニメやRTAのハイライト、ミーム編集などにも登場しています。Enemy Spottedのように警告の合図として機能する音で、RUN vine effectはシンプルな追跡音だけでネタ全体を成立させられることを示しています。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

キャラクターが追跡者に気づく一拍手前から流し始めて、最初のリピートでカットすると焦りが伝わりやすくなります。セリフの下に小さく敷くのがコツで、落ち着いた歩行シーンでループし続けると追跡のリズムが浮いてしまうので避けましょう。

使用例

✦ AI
  • キャラクターがモンスターから逃げる場面で流す。
  • 緊張感のあるボスエリアからの脱出シーンに重ねる。
  • チャットが敵の接近に気づいたタイミングで配信者が入れる。
  • アニメーターがドタバタした廊下の追いかけっこに合わせる。

よくある質問

✦ AI
Deltaruneの敵が追いかける音ってどんなサウンド?
Deltaruneのフィールドで敵がプレイヤーを追いかける時に流れる、短くループする追跡音です。慌ただしいリズムで、逃げなければ捕まるという合図になっていて、緊張感のあるゲーム映像や追いかけっこの編集によく合います。
この音はDeltaruneのどこで流れるの?
Deltaruneのフィールドで流れる音です。バトルが始まる前に敵がパーティを追いかけてくる場面で使われます。ターン制の戦闘中ではなくその追跡中に流れるので、フィールドで見つかって逃げる場面と強く結びついています。
動画編集ではこの音をどう使えばいい?
追いかけっこが始まるタイミングやゲーム映像の下、アニメの逃走シーンに重ねて一気に緊張感を上げる使い方が多いです。ゆったりした場面で長くループさせるより、短く入れてテンポの速いカットと合わせる方が効果的です。

あなたのサウンドを投稿しよう NEW

面白い音源はありませんか?SoundInstants アプリから MP3 をアップロードできます。承認されると、誰でも再生できるようになります。

アプリで投稿する
広告

関連サウンド

広告