Publicité

Fais une vidéo avec ce son

Mets ce son sur ton propre clip : texte, bulles et vitesse, tout est dans l’appli.

Mots-clés associés

✦ AI

À propos de ce son

✦ AI

Le son de course d'ennemi de Deltarune, quand un ennemi poursuit le joueur dans l'overworld, à télécharger en MP3 pour les scènes de poursuite.

Ce court extrait reprend le piétinement pressé et rythmé qui se déclenche quand un ennemi se lance à vos trousses dans l'overworld sombre de Deltarune, une pulsation rapide qui se répète et signale aussitôt que le danger se rapproche. Il est tendu et en boucle, ni mélodique ni parlé, et crée l'urgence sans dialogue ni musique pour expliquer la situation. À l'écoute, une scène devient frénétique, comme si le joueur n'avait que quelques secondes pour se retourner, courir et trouver un abri avant d'être rattrapé. C'est cette immédiateté qui pousse les monteurs à le poser sur des images de gameplay, des poursuites animées et des fuites comiques où la menace doit sembler toute proche.

Deltarune, la suite d'Undertale signée Toby Fox, a vu son premier chapitre sortir en 2018, et ses moments de poursuite dans l'overworld sont vite devenus une source prisée de courts extraits de jeu partagés sur les soundboards et dans les montages. Le signal de course d'ennemi est aujourd'hui utilisé bien au-delà du jeu d'origine, dans des animations de fans, des moments forts de speedrun et des montages mèmes où une poursuite soudaine réclame un son de jeu immédiatement reconnaissable. Comme Enemy Spotted, il fonctionne comme un signal d'alerte, tandis que le RUN vine effect montre comment un simple signal de poursuite peut porter à lui seul tout un gag.

Conseil professionnel d'utilisation

✦ AI

Lancez l'extrait un temps avant que votre personnage remarque celui qui le poursuit, puis coupez dès sa première répétition pour bien vendre la panique. Gardez-le sous les dialogues et évitez de le laisser tourner en boucle pendant des scènes de marche calmes, où son rythme de poursuite semblerait déplacé.

Cas d'utilisation

✦ AI
  • Un créateur le lance pendant qu'un personnage fuit un monstre.
  • Un monteur l'utilise pour souligner une séquence de fuite tendue dans une arène de boss.
  • Un streamer le déclenche quand le chat repère un ennemi qui approche.
  • Un animateur l'associe à une poursuite frénétique dans un couloir.

Questions fréquemment posées

✦ AI
C'est quoi le son de course d'ennemi de Deltarune ?
C'est le court signal de poursuite en boucle entendu dans Deltarune quand un ennemi poursuit le joueur dans l'overworld. Son rythme pressé indique que le joueur doit courir ou se faire attraper, ce qui le rend utile pour les montages de gameplay tendus et les scènes de poursuite.
D'où vient ce son dans Deltarune ?
Il vient de l'overworld de Deltarune, où les ennemis peuvent poursuivre le groupe avant le début d'un combat. Le signal se déclenche pendant cette poursuite, et non pendant les combats au tour par tour, il est donc étroitement lié à la fuite et au fait d'être repéré sur le terrain.
Comment les créateurs peuvent-ils utiliser ce son dans leurs vidéos ?
Les créateurs le placent souvent au début d'une poursuite, sous des images de gameplay ou sur une fuite animée pour faire monter la tension rapidement. Il fonctionne mieux en courtes rafales et associé à des coupes rapides, plutôt qu'en boucle continue dans une scène lente.

Publiez vos propres sons Nouveau

Vous avez un extrait drôle ? Publiez votre MP3 dans l'application SoundInstants. Une fois approuvé, tout le monde pourra l'écouter.

Publier dans l'app
Publicité

Sons similaires

Le plus populaire

Voir tout
Publicité