Реклама

Enemy run sound - Deltarune

84 Просмотры 14 Пользователям понравилось

Контент создан с помощью ИИ

Сделайте видео с этим звуком

Наложите этот звук на свой ролик — текст, облачка и скорость, всё в приложении.

Связанные ключевые слова

✦ AI

Об этом звуке

✦ AI

Напряжённый звук погони врага из Deltarune, когда противник преследует игрока. Скачать MP3 для сцен побега, мемов и монтажа геймплея.

Этот короткий звук — торопливый ритмичный топот, который включается, когда враг начинает гнаться за вами по тёмному миру Deltarune: быстрый повторяющийся пульс, который сразу даёт понять, что опасность уже близко. Он напряжённый и зацикленный, без мелодии и реплик, и нагнетает тревогу без диалогов и музыки, объясняющих происходящее. Стоит его услышать — и сцена сразу кажется панической, будто у игрока есть всего пара секунд, чтобы развернуться, убежать и найти безопасное место, пока его не поймали. Именно из-за этой мгновенной реакции его и накладывают на геймплей, анимированные погони и комедийные сцены побега, где угроза должна ощущаться совсем рядом.

Deltarune, продолжение Undertale от Toby Fox, вышло с первой главой в 2018 году, а его моменты погонь в обычном мире быстро стали любимым источником коротких игровых звуков для саундбордов и монтажных роликов. Сейчас звук погони врага используют далеко за пределами оригинальной игры: он появляется в фанатских анимациях, хайлайтах спидранов и мемных нарезках, где для внезапного преследования нужен мгновенно узнаваемый игровой звук. Как и Enemy Spotted, он работает как сигнал тревоги, а RUN vine effect показывает, как простой звук погони может сам по себе вытянуть всю шутку.

Профессиональный совет по использованию

✦ AI

Включайте звук на долю секунды раньше, чем персонаж заметит преследователя, а на первом повторе режьте кадр — так паника считывается лучше. Держите его под диалогами и не крутите по кругу в спокойных сценах ходьбы, где ритм погони будет не к месту.

Варианты использования

✦ AI
  • Автор включает его, когда персонаж убегает от монстра.
  • Монтажёр подчёркивает им напряжённый побег с арены босса.
  • Стример ставит его, когда чат замечает приближающегося врага.
  • Аниматор соединяет его с панической погоней по коридору.

Часто задаваемые вопросы

✦ AI
Что за звук погони врага из Deltarune?
Это короткий зацикленный звук погони из Deltarune, который слышно, когда враг преследует игрока в обычном мире. Торопливый ритм даёт понять, что нужно бежать, иначе поймают, поэтому он хорошо подходит для напряжённого геймплея и монтажа погонь.
Откуда этот звук в Deltarune?
Он взят из обычного мира Deltarune, где враги могут погнаться за отрядом ещё до начала боя. Звук играет именно во время преследования, а не в пошаговом бою, поэтому он тесно связан с побегом и моментом, когда вас заметили на локации.
Как использовать этот звук в видео?
Авторы часто ставят его в начало погони, под геймплей или на анимированный побег, чтобы быстро поднять напряжение. Лучше всего он работает короткими вставками в паре с быстрой нарезкой, а не бесконечным повтором на всю медленную сцену.

Загружайте свои звуки Новое

Есть смешной клип? Загрузите MP3 в приложении SoundInstants. После одобрения его смогут слушать все.

Загрузить в приложении
Реклама

Похожие звуки

Самый популярный

Посмотреть все
Реклама