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このサウンドについて

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Toby FoxのRPG『Deltarune』の爆発効果音。短く鋭いブラストで、バトルでの被弾やミーム動画、突然のゲームオーバーの演出にぴったりのサウンド効果音をMP3でダウンロードできます。低音の重みとシャープな衝撃音が特徴で、ファンならすぐ分かる人気の効果音です。

これは『Deltarune』で聴ける、クリアで高音質な爆発音を数秒に凝縮したものです。低い唸りと鋭い衝撃、そしてフェードしていく破片の音で構成されており、突然の深い爆発音はコミカルなポップ音よりもずっと大きく感じられ、その後すぐに収まるので、ネタやヒットが間延びせずに決まります。ゲームプレイやアニメーション、突然の失敗シーンに重ねれば、何かが爆発したことや大きく間違ったことが一瞬で伝わります。重みのある低音とキレのある高音が繰り返し聴いても気持ちよく、ゲームのファンならすぐに分かる音です。

『Deltarune』はToby Foxが制作したロールプレイングゲームで、2018年に『Undertale』の続編として初めてリリースされました。バトルやカットシーンではパンチの効いたレトロ調の効果音が使われており、この爆発音はゲームプレイの録画から切り抜かれるお気に入りのクリップになりました。サウンドボードやファン編集で共有されるうちに、元の作品を知らない人にも広がりました。文脈がなくても爆発だとすぐ分かるからです。長くリアルな爆発音よりも、短くて紛れのない爆発音のほうが面白くてすっきりする短い動画で、今も人気があります。

使用のためのプロのヒント

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爆発音は衝撃のフレームにぴったり合わせて置き、前の無音部分はカットして瞬発力を出しましょう。0.5秒だけ音楽を下げて低音だけを響かせ、他の爆発音を重ねるのは避けてください。

使用例

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  • 『Deltarune』のキャラクターが攻撃を受けたときに鳴らす。
  • 突然の失敗シーンのミーム編集に加える。
  • ファンアニメーションのコミカルな爆弾シーンの下に使う。
  • 配信でのコミカルなゲームオーバーの場面で流す。

よくある質問

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Deltaruneの爆発音とは何ですか?
Toby Foxのロールプレイングゲーム『Deltarune』から取られた短い爆発効果音です。数秒の深くパンチの効いたブラストで、ゲーム内で何かが攻撃されたり破壊されたりするバトルやカットシーンで使われます。
Deltaruneはいつ初めてリリースされましたか?
『Deltarune』はToby Foxが制作し、最初のチャプターは2018年にリリースされました。これは2015年の前作『Undertale』に続くものです。その後もチャプターが追加され、ゲームプレイの録画や編集をするファンの間で効果音が広く共有されるようになりました。
クリエイターはDeltaruneの爆発音をどう使っていますか?
衝撃や失敗、 reveal の場面のちょうどのフレームに置くことで、その瞬間をより大きく、より面白く見せます。音楽を一瞬だけ下げて単体で使うのが最も効果的で、ミーム編集やファンアニメーション、配信、短いゲームプレイ動画で使われています。

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