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このサウンドについて

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Deltaruneのメニューで選択肢を選ぶときに聞こえる、明るいメニュー選択ブリップ音。クリエイターは編集や配信で、シャープなレトロUIクリックとして使っている。

Deltaruneのメニュー選択音は、1秒未満の小さくて高音の電子ブリップで、レトロなロールプレイングゲームからそのまま持ってきたような、クリーンで明るい音色が特徴だ。声や音楽はなく、選択が確定したことを知らせる明るいチャープが1回だけ鳴る。動画では瞬時にメニュークリックとして伝わり、画面上のアクションを邪魔することなく、編集をキビキビとして遊び心のあるものにする。とても短く、ゲームのファンにはおなじみのため、選択や公開、場面転換が決まるたびに、さりげない句読点のように満足感と懐かしさを与えてくれる。

DeltaruneはToby Foxが手がけたインディーロールプレイングゲームで、Undertaleの生みの親による第1章が2018年にリリースされた。セーブやアイテム、バトルの操作中に繰り返し使われることで、この明るい選択ブリップを含むメニュー音はプレイヤーに親しまれるようになった。後にファンはこの音を切り抜いて編集や配信、サウンドボードで使うようになり、その短く明るい音色は選択やカットを示す手軽な方法となった。セリフや説明がなくてもプレイヤーに瞬時に認識されるため、今も人気がある。

使用のためのプロのヒント

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ボタンが押されるフレームや、クリップが新しいシーンに切り替わるフレームにぴったり合わせて、フルボリュームで1回だけ再生しよう。魅力はその短さにあるため、ループさせたり、セリフの下に重ねたりするのは避けよう。

使用例

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  • ゲームプレイハイライト動画で選択を確定させる。
  • 配信オーバーレイでメニュークリックにアクセントを付ける。
  • ショート動画の編集で公開の瞬間を示す。
  • ミームコンピレーションにレトロゲームの雰囲気を加える。

よくある質問

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Deltaruneのメニュー選択音とは何ですか?
Deltaruneでプレイヤーがメニューで選択を確定するときに聞こえる、短く明るい電子ブリップだ。1秒をはるかに下回る長さで、声や音楽のないクリーンなレトロゲームの音色で、瞬時に認識しやすい。
Deltaruneのメニュー選択音はどこから来たものですか?
Toby Foxが手がけたインディーロールプレイングゲームDeltaruneのもので、第1章は2018年にリリースされた。この音はゲームのメニューインターフェースの一部で、通常のゲームプレイ中の操作で聞こえる。
クリエイターはDeltaruneのメニュー選択音をどのように使いますか?
クリエイターはボタンの押下やメニューのハイライト、シーンの切り替えに配置し、シャープなレトロゲームの雰囲気を加える。ゲームプレイ動画や配信、ショート編集で、ループで繰り返すのではなく、1回だけの短いアクセントとして使うのが最も効果的だ。

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