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このサウンドについて

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Toby FoxのRPG『Deltarune』でカーソルを動かすときに鳴る短いメニュー移動効果音です。ゲーム実況やファン編集でよく使われる人気の、小さなチック音のレトロなUIサウンドで、MP3としてダウンロードすれば動画編集にも手軽に使えます。

これはDeltaruneのメニュー移動時に鳴る短いチック音で、長さはわずか一瞬です。冒頭に柔らかいクリック感のある、クリーンなデジタル音で、余韻はほとんどなく、音楽やセリフを邪魔せずにカーソルの移動を伝えるための音になっています。ゲーム内ではアイテムや選択肢、設定を切り替えるときに即座に反応が返るため、操作がキビキビとして軽快に感じられます。文脈から切り離して聞いても、レトロなRPGのメニューらしい雰囲気が残るので、派手な効果音ではなく控えめな選択の合図として編集で使われています。

DeltaruneはToby Foxが手がけたエピソード形式のRPGで、第1章は2018年に公開されました。Foxの前作Undertaleとキャラクターや音楽のモチーフ、インターフェースのスタイルを共有していますが、物語はDark Worldを舞台にした別のものです。メニュー音はそのおなじみのインターフェースデザインの一部で、戦闘中や探索中の操作を速く保つために短いチック音や決定音が使われています。クリップや実況、ファンゲームがネットで広がるにつれ、プレイヤーは編集や再現、サウンドボード用にこうしたUI音を切り出すようになり、メニュー移動のチック音は今もDeltaruneの操作を象徴する分かりやすい音として知られています。

使用のためのプロのヒント

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画面上の選択肢がハイライトされる瞬間や、カーソルがジャンプするフレームに、このチック音をぴったり合わせてください。セリフの下では音量を低く保ち、移動1回につき1音だけ使い、速くループさせないようにしましょう。そうしないとすぐに耳障りになり、クリーンなUIらしい感じが失われます。

使用例

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  • Deltaruneのゲームプレイ編集にメニュー移動のチック音を加える。
  • RPG風のチュートリアル動画で選択の切り替わりを示す。
  • インディー作品やプロトタイプ向けにレトロなゲームメニューを作る。
  • ゲームのミーム集で素早いリストスクロールにアクセントをつける。

よくある質問

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Deltaruneのメニュー移動音とは何ですか?
Deltaruneでメニュー内の選択肢の間をカーソルで移動するときに鳴る、とても短いUIのチック音です。クリップは約52ミリ秒しかないため、単独の効果音や音楽の合図というより、即座の反応として機能します。
Deltaruneのメニュー移動音はどこから来たものですか?
Toby Foxが作り、2018年に初めて公開されたエピソード形式のRPG、Deltaruneの音です。ゲームのメニューインターフェースの一部で、探索中や戦闘中に選択肢やアイテム、設定を切り替えるときに聞こえます。
Deltaruneのメニュー移動音は編集でどう使えますか?
ゲームプレイ編集やファン作品で、1つのメニューのハイライトやカーソルのジャンプ、リストの1ステップを示すために使います。移動1回につき1音だけ入れ、音量は低く保ち、対応する画面の変化と合わせるときれいに仕上がります。

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