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このサウンドについて

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Deltaruneのメニュー移動音は、インディーRPGのメニューでカーソルを動かすときに鳴る短い効果音。ゲーム風メニューや動画編集、レトロなUI演出に使える人気のサウンドエフェクトで、MP3ダウンロードしてミームにも使えます。選択するたびに鳴る軽快な音が、編集にゲームらしいリズムを加えます。

Deltaruneのメニュー移動音は、ゲームのメニューでカーソルを項目のあいだで動かすときに鳴る、とても短い明るい電子音のブリップです。クリーンで高音、どこか遊び心があり、1秒もない長さで、素早く立ち上がって柔らかく丸みのある終わり方をするため、選択のたびに重くならず反応のよさを感じさせます。動画では、選択が行われたこと、リストがスクロールされたこと、これから決断が下されることを瞬時に伝え、映像の邪魔をせずに軽やかでゲームらしいリズムを編集に与えます。とても短く、ファンにはおなじみの音だからこそ、さりげない区切りとして働き、テンポを締まった遊び心のあるものに保ちます。

Deltaruneは、Undertaleの作者であるToby FoxによるインディーRPGで、2018年に第1章が公開され、その後ストーリーの広がりとともに続く章が登場しました。この短い移動音をはじめとするメニュー音は、ゲーム内で繰り返しメニューを操作するうちにプレイヤーに親しまれるようになり、やがてファンによる編集や配信、サウンドボードを通じて、選択をする合図として広がりました。今も人気があるのは、ファンにはすぐにわかる音で、編集に手軽に入れられ、セリフや音楽がなくてもToby Foxのゲームらしい遊び心のあるレトロな雰囲気を伝えられるからです。

使用のためのプロのヒント

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ゲーム風メニューやリスト、アンケートをアニメーションさせるときは、カーソルの1ステップごとにブリップを1つ置き、音楽より大きく、セリフより小さく保ちましょう。複数のブリップを重ねたり、引き伸ばしたりするのは避けてください。短くキレのある1回の音こそが、この音の魅力です。

使用例

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  • クリエイターは、架空のゲームメニューをスクロールするときにこの音を加えます。
  • 編集者は、画面上のアンケートや選択肢に使います。
  • 配信者は、ゲーム内の設定画面を見ているときに流します。
  • ミーム制作者は、ランキングやティア表と組み合わせます。

よくある質問

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Deltaruneのメニュー移動音とは何ですか?
Deltaruneのメニューでカーソルを項目のあいだで動かすときに鳴る、短い電子音のブリップです。1秒未満の長さで、新しい選択を知らせながら、ゲームプレイを妨げません。
Deltaruneのメニュー移動音はどこから来たものですか?
Toby FoxによるインディーRPG『Deltarune』が由来で、セリフや音楽ではなく、プレイヤーがメニューを操作するときのUIサウンドとして使われています。
クリエイターはDeltaruneのメニュー移動音をどう使いますか?
架空のメニューやアンケート、ティアリスト、ゲーム編集で、メニューの1ステップごとにブリップを1つ入れます。短く遊び心のある音色で、選択をはっきりとゲームらしく感じさせます。

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