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このサウンドについて

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1990年のスーパーファミコン用ゲーム『スーパーマリオワールド』のクラシックなデスジングルで、突然の敗北やミスが起きる場面のミームや失敗編集、ゲームクリップで使われます。

このサウンドは『スーパーマリオワールド』の短いデスジングルで、マリオがライフを失った瞬間に流れるものです。鋭く紛れもないゲームオーバーの合図から始まり、失敗を瞬時に知らせる短い下降メロディへとつながります。わずか数秒でも、視聴者がすぐに認識できる強いレトロな任天堂の雰囲気を備えています。制作者はこれを使って、ジャンプの失敗や悪い判断、突然の敗北をパンチラインに変え、特にゲーム編集やリアクションクリップ、懐かしいミーム動画で活用しています。

スーパーマリオワールドのデスサウンドは、任天堂の『スーパーマリオワールド』に由来し、スーパーファミコン向けに1990年に日本で、1991年にその他の地域で発売されました。そのゲームが時代を代表する最も有名なプラットフォーマーの一つとなったため、その効果音は発売後も長く親しまれ続けました。オンラインでは、デスジングルがゲームプレイ集やミーム編集、短いリアクション動画を通じて広がり、敗北を示す手早い方法となりました。Lego Yoda Death Soundのような他のクラシックなゲームの失敗サウンドと一緒にまとめられることがよくあります。

使用のためのプロのヒント

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失敗や全滅、誤答のちょうどそのフレームにこのサウンドを置いてください。短い間やフリーズフレームの後に使うのが最も効果的で、大きな音楽がまだ重なって流れていると効果が弱く感じられることがあります。

使用例

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  • ジャンプの失敗直後のゲームの失敗シーンを編集すること。
  • 誰かが瞬時に負けたりクラッシュしたりしたときにパンチラインを加えること。
  • クイズ動画で誤答の後に使うこと。
  • レトロなミームや懐かしいゲームプレイクリップと組み合わせること。

よくある質問

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スーパーマリオワールドのデスサウンドとは何ですか?
『スーパーマリオワールド』でマリオがライフを失ったときに流れる短いジングルです。編集やミームでは、認識しやすいレトロなゲームの合図として、失敗や敗北、突然のミスを示すために使われます。
スーパーマリオワールドのデスサウンドはどこから来たものですか?
このサウンドは、スーパーファミコン用プラットフォームゲームである任天堂の『スーパーマリオワールド』に由来します。このゲームは1990年に日本で初めて発売され、その後すぐに世界中で広く知られるようになりました。
なぜ人々はミームでスーパーマリオワールドのデスサウンドを使うのですか?
何かがうまくいかなかったことを瞬時に伝えるからです。多くの人がそのメロディを認識しているため、短い動画での失敗した試みや負けたラウンド、悪い選択、突然の終わりに対する素早いコミカルな合図として機能します。

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