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Metal Gear Solidで敵にスネークが見つかった時に鳴るアラート音。バレた瞬間や見つかった場面で使える、配信やゲーム編集で人気の効果音でMP3ダウンロードも可能

メタルギアのアラート音は、トラブル発生を一瞬で知らせる短く緊張感のある電子音です。上昇する音色とサイレンのように鋭く響く音が、ゲーム音や実況、音楽の中でもはっきりと目立ちます。Metal Gear Solidで敵の兵士がスネークに気づいた瞬間に流れる音で、ゲームをプレイしたことがない人でもその焦りやパニックはすぐに伝わります。動画や配信では、見つかった、バレた、バラされた場面の笑いのオチとして使われ、小さなミスを大げさな発覚シーンに変えてくれます。音が大きく、切迫感があり、誰でもすぐに分かるため、1秒で視聴者の注意を引き、次に何が起こるか身構えさせます。

このアラート音は、1998年にPlayStationで発売されたステルスゲーム Metal Gear Solid から来ています。兵士がスネークを見つけ、ステルスが崩れたことを知らせる音です。やがてこの音は、ゲームや動画、配信で捕まった時の代名詞になり、特に敵に見つかった瞬間を緊張ではなく笑いに変える使われ方が広まりました。このバージョンは6デシベル増幅されており、より大きく、ライブ配信中でもゲーム音や実況の上から聞き取りやすくなっています。そのため配信者が、バレた瞬間や驚きの合図として手軽で分かりやすい効果音として繰り返し使っています。

使用のためのプロのヒント

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キャラクターや秘密がバレた瞬間にすぐ入れ、そのままリアクションカットにつないで、セリフが始まる前に効果音を最後まで鳴らし切るのがコツです。配信でも音が埋もれないよう、下のBGMは少し下げておくとセリフとぶつからず鋭く響きます。

使用例

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  • 配信者が視聴者にインチキを見破られた時に流す
  • 編集者がこっそり忍び寄るキャラが捕まる場面で使う
  • ゲーマーがステルス中に敵に見つかった後に流す
  • クリエイターがカメラの前で秘密がバレる場面に加える

よくある質問

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メタルギアのアラート音とは何ですか?
Metal Gear Solidで兵士がスネークを発見した時に流れる短い電子音です。ステルスに失敗し、敵に自分の位置が知られて警戒状態になったことを知らせます。
メタルギアのアラート音はどこから来たのですか?
KonamiのMetal Gear Solidシリーズから来ています。特に有名なのが1998年のPlayStation版で、気づかれずに忍び込む状態から、警戒した兵士との戦闘に切り替わる瞬間を表す音でした。
なぜ配信者はメタルギアのアラート音を使うのですか?
一瞬で分かって笑えるからです。捕まった場面や秘密がバレた場面、ステルスの失敗を、説明なしで大げさなオチに変えることができます。

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