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Mario World (3:30)

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このサウンドについて

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スーパーファミコン『スーパーマリオワールド』の明るい地上のテーマ曲で、3分30秒のフルループ音源です。レトロゲームファンが子どもの頃の16ビットの冒険を思い出しながら懐かしいサウンドエフェクトとして再生するmp3で、ダウンロードして使える定番のミーム音源です。

マリオとルイージが主人公の1990年のスーパーファミコン用アクションゲーム『スーパーマリオワールド』の、明るく弾む地上のテーマ曲です。陽気なキーボードのメロディが軽やかに跳ね、安定したベースと遊び心のあるパーカッションが支えて、聴いた瞬間に往年の16ビットの冒険を思い起こさせます。多くの人にとっては、土曜の朝やにぎやかなリビング、恐竜ランドの最初のステージといった子どもの頃の思い出が一気に蘇る曲です。サウンドボードのクリップとしては言葉のない純粋なムード音楽で、流すだけで場の空気を明るく持ち上げてくれます。

『スーパーマリオワールド』は1990年に日本でスーパーファミコンと同時に発売され、地上のテーマ曲は任天堂の近藤浩治が作曲しました。本体が数千万台売れる中で、この曲はゲーム音楽の中でも最もよく知られたメロディの一つになりました。その後もYouTubeのリミックスやスピードラン配信、レトロゲームのまとめ動画を通して広がり、クリエイターたちは16ビットへの懐かしさを表す合図としてこの曲を使ってきました。数十年たった今も、編集やミームの中で陽気な往年のプラットフォームゲームを象徴する曲として使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

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モンタージュやレベルアップの場面の下にこの曲を敷き、セリフの下では音量を2割ほどまで下げると、メロディが場面を盛り上げつつ声を邪魔しません。1本の動画で2回以上ループさせるのは避けましょう。明るい主旋律はすぐに繰り返しが気になってしまいます。

使用例

✦ AI
  • レトロゲームのハイライト集のBGMにする。
  • マリオをテーマにしたチャレンジ動画のイントロに使う。
  • 手強いボスを倒した後の勝利のジングルにする。
  • 配信のローディング画面の合間に流す懐かしいBGMにする。

よくある質問

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スーパーマリオワールドのテーマ曲はどこから来た曲ですか?
任天堂が開発した1990年のスーパーファミコン用アクションゲーム『スーパーマリオワールド』の地上の音楽で、マリオとルイージが主人公です。作曲は近藤浩治で、ゲーム序盤の草原のステージで流れる陽気なメロディです。
マリオワールドのテーマ曲はなぜそんなに人気があるのですか?
ゲーム界で最も有名なシリーズの一つと、誰もが知っているメロディが組み合わさっているからです。明るい16ビットの曲は強い懐かしさを呼び起こすため、クリエイターはレトロゲームや楽しさ、往年のプラットフォームゲームを表す合図として使っています。
このマリオワールドの音声クリップの長さはどれくらいですか?
3分30秒あり、短い効果音ではなくフルサイズの音楽ループです。短いジングルでは何度も最初から流れてしまうような、配信のローディング画面や長めのモンタージュなど、長時間のBGMとして使うのに向いています。

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