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このサウンドについて

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スーパーマリオサンシャインのゲームオーバー用ジングルで、画面がフェードアウトする際にマリオの痛そうな叫び声とともに流れるサウンドです。ゲーム実況や編集動画で失敗や死亡、失ったランを演出する効果音・ミーム音として使われ、MP3でダウンロードできます。

これはSuper Mario Sunshineでマリオが最後のライフを失った時に流れる短いゲームオーバーのスティングで、明るくやや慌ただしいメロディにマリオの苦しそうな叫び声と下降するフレーズが重なり、敗北を告げます。唐突に始まってカオスで少しコミカルな印象を与えた後、悲しくもどこか笑える終わり方に落ち着くため、失敗が深刻なものではなく共有したくなるものに感じられます。ゲーム画面を見ていなくても、視聴者には一瞬で負けだと伝わるのは、このメロディがNintendoの明るいGameCubeのアクションゲームと、その陽気で南国らしい世界と強く結びついているからです。

Super Mario Sunshineは2002年にNintendoからGameCube向けに発売され、マリオが水を噴射するFLUDDを使ってグラフィティを掃除するため、南国のIsle Delfinoへ向かいます。プレイヤーの体力がなくなると、ただの無音ではなくこの敗北のスティングが流れ、この演出がそのゲーム機とともに育った世代のプレイヤーにとって印象的な瞬間になりました。その後、音楽のクリップはゲームプレイ動画や編集動画、サウンドボードを通じて広がり、深刻な失敗ではなく軽い気持ちで負けたことを表す合図として定着しました。

使用のためのプロのヒント

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キャラクターが死んだ瞬間やランが終わった瞬間にすぐ入れて、失敗の場面でフリーズフレームに切り替えると最も効果的です。フルで使うのはドラマチックな締めだけにして、それ以外はテール部分をカットし、曲が間延びする前に笑いが決まるようにしましょう。

使用例

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  • ゲームのモンタージュ動画で失敗したスピードランに使う。
  • すべてを失ったプレイヤーでチャレンジ動画を締めくくる。
  • マルチプレイで友達がマップから落下した場面に反応する。
  • コミカルな敗北シーンでNG集を締めくくる。

よくある質問

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マリオサンシャインのゲームオーバー音とは?
Super Mario Sunshineでマリオが最後のライフを失った時に流れる短い音楽のスティングで、下降するメロディとマリオの痛そうな叫び声が組み合わさり、ランが終わったことを知らせます。
このゲームオーバー音はどのゲームのもの?
Nintendoの2002年のGameCube向けアクションゲーム、Super Mario Sunshineのもので、舞台はIsle Delfinoで、マリオはFLUDDという水のパックを使ってグラフィティを掃除し、敵を倒します。
動画ではこの音はどう使われている?
クリエイターは死亡や失敗した挑戦、負けた企画の場面にこの音を重ね、悔しい負けを面白く見せています。フリーズフレームやゆっくりしたズーム、リアクションのカットと組み合わせることが多いです。

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