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このサウンドについて

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Super Mario Brosのゲームオーバージングルで、プレイヤーが最後のライフを失ったときに流れる。動画での失敗や敗北、おかしな負けシーンを示すためにクリエイターに使われている。

これはSuper Mario Brosのゲームオーバー画面で流れる短い下降メロディで、Nintendoのプラットフォーマーで育った人なら誰もが瞬時にわかる。シンプルな下降する音が数音、ゆっくりとどこか物悲しい流れで落ちていき、短い間が続くことで失敗が決定的なものに感じられる。セリフや効果音は重ねられておらず、クリーンなチップチューンのメロディだけがランの終わりを告げる。視聴者にとっては瞬時に認識でき、ノスタルジーと共感が入り混じり、ちょっとしたミスが負けを共有する笑いに変わる。短いからこそ、何かがうまくいかなくなったまさにその瞬間に差し込みやすい。

Super Mario Brosは1985年にNintendoから発売され、Koji Kondoが作曲したゲームオーバーのテーマは、ゲーム音楽の中でも最もよく知られたチップチューンのメロディのひとつになった。この短い曲はプレイヤーが残機を使い果たすたびに流れるため、何世代ものプレイヤーがこれを敗北と結びつけて覚えた。ゲームプレイ動画や失敗集、リアクションクリップがネットで広まるにつれ、この音はゲーム自体を超えて、あらゆる場面での「負け」を表す定番になった。シンプルで瞬時に伝わる意味のおかげで、数十年経った今も定番として使われ続けている。

使用のためのプロのヒント

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失敗したまさにそのフレームに重ね、最後の音が鳴り終わってからリアクションに切り替えよう。スローズームやフリーズフレームと組み合わせるとさらに面白くなるが、ループはしないこと。このメロディ自体がすでに決定的な終わりを感じさせるからだ。

使用例

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  • 配信者がボス戦に負けたあとに流す。
  • クリエイターが料理の失敗シーンに重ねる。
  • 友人同士でボードゲームに負けたときに使う。
  • 編集者がNG集の締めにこのジングルを使う。

よくある質問

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Super Mario Brosのゲームオーバー音とは何ですか?
Super Mario BrosでMarioが最後のライフを失ったあと、ゲームオーバー画面で流れる短い下降するチップチューンのメロディです。この曲はランが終わり、プレイヤーが最初からやり直さなければならないことを告げます。
このゲームオーバー音はどこから来たのですか?
1985年に最初に発売されたNintendoのSuper Mario Brosが由来です。音楽はKoji Kondoがゲームのオリジナルサウンドトラックの一部として作曲し、ゲームオーバーのテーマはプレイヤーが残機を使い果たしたときに流れます。
なぜクリエイターは動画でこの音を使うのですか?
視聴者がこれを失敗の合図として瞬時に認識するからです。ミスや敗北、おかしなハプニングのあとに差し込むだけで、説明なしに即座に笑いとノスタルジーを生み出せます。

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