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このサウンドについて

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Super Mario Brosの定番ゲームオーバージングル。ライフを失ったときに流れる短い下降メロディで、今では失敗や終わりのシーンで使われています。

これはSuper Mario Brosの短いゲームオーバージングルで、Marioがライフを失った直後に流れる下降する音楽フレーズです。長さは1秒を少し超える程度で、はっきりしたチップチューンの音を数音すばやく下降してから、ぷつりと止まります。映像がなくてもすぐにわかるメロディで、プレイが終わり、もう立て直せないことを知らせます。視聴者には懐かしくも決定的に聞こえるため、失敗がイライラするものではなく笑えるものに感じられます。その即座の分かりやすさこそ、ミスや突然の終わりに対するオチとしてとても効果的な理由です。

このジングルは、1985年にNintendoがNES向けに発売したSuper Mario Brosのもので、音楽はKoji Kondoが作曲しました。Marioが最後のライフを失った後に流れ、タイトル画面に戻る前の完全なゲームオーバーを示します。2000年代にMarioのクリップが初期のYouTube、フォーラム、ミーム編集を通じて広まると、クリエイターたちはこのメロディを失敗を表す普遍的な略号として取り入れました。その短さと特徴的な下降音は、素早く分かりやすい終了の合図が必要なゲーム動画、配信、SNS編集で今も使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

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ジングルは失敗の瞬間のフレームに正確に合わせ、1拍前には置かず、最後の音が鳴るタイミングで映像をブラックアウトさせるかフリーズさせてください。ループさせたりリバーブを加えたりせず、すぐに分かるように元のチップチューンのタイミングを保ってください。

使用例

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  • キャラクターが予期せず死んだ直後のゲーム失敗まとめ動画。
  • プレゼンテーションが完全に崩壊したときの学校や仕事の失敗シーン。
  • 誰かが滑ってジョークが即座に裏目に出るいたずら動画。
  • 1つの間違った答えですべてが台無しになった後のチャレンジ動画の締め。

よくある質問

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Marioのゲームオーバー音とは何ですか?
Super Mario BrosでMarioがライフを失いゲームが終わるときに流れる、短い下降ジングルです。NES向けにチップチューン形式で作曲され、その数音の下降音が失敗、敗北、またはもう続けられないプレイを即座に知らせます。
Marioのゲームオーバー音はどこから来たのですか?
この音の起源は、1985年にNintendo Entertainment System向けに発売されたSuper Mario Brosです。音楽はKoji Kondoが作曲し、この特定のキューは残りライフがない状態で死亡アニメーションの後に現れ、プレイヤーは最初からやり直さなければなりません。
なぜ人々は動画でMarioのゲームオーバー音を使うのですか?
視聴者が2秒未満で、説明なしに失敗のキューだと分かるからクリエイターはこれを使います。転倒、間違った答え、台無しになった挑戦に重ねると、このジングルはミスを分かりやすく懐かしいジョークに変え、シーンをきれいに終わらせます。

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