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Deltarune jump :/

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このサウンドについて

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Deltaruneのジャンプ効果音は、Toby FoxのRPGでキャラクターが跳ぶときの短いホップ音で、動画編集やファンゲームで素早いジャンプや回避、軽やかな動きを演出する人気のミーム音源です。MP3でダウンロードしてすぐ使えます。

Deltaruneでキャラクターが跳ぶときに鳴る、パキッとした弾むようなジャンプ効果音です。とても短く明るく、上にスッと抜けるような音が軽くコミカルに響き、リアルな音というよりアニメっぽい印象を与えます。ゲーム内では動きに対する即座のフィードバックとなり、小さなホップでも操作が軽快で楽しく感じられます。ゲームから切り出して動画に使えば、そのまま区切りの合図となり、ジャンプや回避、突然の浮き上がりを一瞬で伝えます。クリーンなレトロ調の音色は、音量を上げなくても音楽やセリフの上からしっかり聴こえます。

DeltaruneはUndertaleの作者であるToby Foxによるロールプレイングゲームで、第1章は2018年に公開され、その後の章もエピソード形式で続いています。サウンドデザインはクラシックなRPGを思わせるパキッとしたレトロ調の効果音を中心にしつつ、現代的で表情豊かな仕上がりになっています。ジャンプ効果音は、編集やファンプロジェクト、サウンドボード用にゲーム音を抜き出して使うファンの間でお気に入りとなり、プレイヤーにはすぐに分かると同時に、どこにでも使いやすいシンプルさが理由でした。コミカルなタイミングを取るための短い効果音とともに、ゲームコミュニティで今も人気があります。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

キャラクターが地面を離れる最初のフレームに、音をぴったり合わせてください。その前ではありません。ドライで前面に出したまま使い、冒頭の無音はカットし、重い低音の下に重ねると弾むようなキレが失われるので避けましょう。

使用例

✦ AI
  • キャラクターが隙間を跳び越えるプラットフォーマー系の編集に加える。
  • ゲームのモンタージュ動画で、コミカルな回避シーンに使う。
  • ファンゲームのプロトタイプで、操作に対する軽快な反応を出すために入れる。
  • 誰かが突然飛び去るミームに重ねる。

よくある質問

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Deltaruneのジャンプ音とは何ですか?
Deltaruneでキャラクターがジャンプするときに流れる、短く弾むようなホップ効果音です。長さは約1秒で、明るいレトロ調の音色が特徴で、編集者はジャンプや回避、突然の上昇を一瞬で示す合図として使っています。
この音はどこから来たものですか?
Deltaruneという、Toby Foxが作ったエピソード形式のロールプレイングゲームの効果音です。FoxはUndertaleのあと、2018年に第1章を公開し、このジャンプのような移動音を含むレトロ調の効果音が、オンラインのファンや編集者の間で人気のクリップになりました。
クリエイターはDeltaruneのジャンプ音をどう使いますか?
キャラクターや物、ミームの被写体が地面を離れるちょうどのフレームに置きます。プラットフォーマー系の編集やファンゲーム、ゲームのモンタージュで、ドライで前面に出して使うのが最適で、短さがジャンプを示しながら、下のセリフや音楽を邪魔しません。

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