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À propos de ce son

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Son de saut Deltarune, le bip bondissant du RPG de Toby Fox, très utilisé en montage et fan games pour les sauts, esquives et mouvements cartoon.

C'est l'effet de saut net et rebondissant qu'on entend quand un personnage saute dans Deltarune. Il est très court et lumineux, avec un petit bip ascendant rapide qui sonne léger et cartoon, loin de tout réalisme. En jeu, il donne un retour immédiat au mouvement, et même un petit saut paraît réactif et fun. Sorti du jeu, ce même bip sert de ponctuation dans les vidéos, pour signaler instantanément un saut, une esquive ou un envol soudain. Son timbre rétro et propre traverse la musique et les dialogues sans avoir besoin de pousser le volume.

Deltarune est un jeu de rôle de Toby Fox, créateur d'Undertale, dont le premier chapitre est sorti en 2018, les suivants arrivant ensuite au format épisodique. Son design sonore mise sur des effets nets d'inspiration rétro qui rappellent les RPG classiques, tout en restant modernes et expressifs. L'effet de saut est devenu un favori des fans qui extraient les sons du jeu pour leurs montages, projets de fans et soundboards, car il est reconnaissable immédiatement par les joueurs tout en étant assez simple pour être réutilisé partout. Il reste populaire dans les communautés gaming, aux côtés d'autres effets courts utilisés pour le timing comique.

Conseil professionnel d'utilisation

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Place le bip exactement sur la première frame où ton personnage quitte le sol, pas avant. Garde-le sec et bien en avant, coupe le silence au début, et évite de le mettre sous des basses lourdes sinon il perdra son côté rebondissant.

Cas d'utilisation

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  • À ajouter aux montages de platformer quand les personnages sautent par-dessus un vide.
  • Pour les esquives cartoon dans les montages gaming.
  • À mettre dans les prototypes de fan games pour un retour de mouvement réactif.
  • À poser sur les memes où quelqu'un s'enfuit d'un bond soudain.

Questions fréquemment posées

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C'est quoi le son de saut de Deltarune ?
C'est le petit effet bondissant joué quand un personnage saute dans Deltarune. Il dure environ une seconde, avec un bip rétro lumineux, et les monteurs l'utilisent comme signal instantané pour un saut, une esquive ou un mouvement soudain vers le haut.
D'où vient ce son ?
L'effet vient de Deltarune, le jeu de rôle épisodique créé par Toby Fox. Fox a sorti le Chapitre 1 en 2018 après Undertale, et les effets d'inspiration rétro du jeu, dont les sons de mouvement comme ce saut, sont devenus des extraits populaires chez les fans et les monteurs en ligne.
Comment les créateurs utilisent le son de saut de Deltarune ?
Les créateurs le placent sur la frame exacte où un personnage, un objet ou le sujet d'un meme quitte le sol. Il marche le mieux sec et bien en avant dans les montages de platformer, les fan games et les montages gaming, où sa courte durée marque le saut sans couvrir les dialogues ou la musique en dessous.

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