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このサウンドについて

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Dota 2のアナウンサーがキルストリークの後に叫ぶ「Monster Kill」のボイス。オンラインの動画や配信でよく使われる、とても圧倒的なプレイやキルモンタージュ、連勝シーンを盛り上げる短い定番のゲーム効果音で、MP3ダウンロードできます。

これはDota 2のアナウンサーが「Monster Kill」を告げるボイスラインで、死なずに長いキルストリークを重ねたプレイヤーに贈られるものです。重低音で響く男性の声が、強いリバーブとともに言葉を伸ばし、盛り上がりながら叫ぶため、たった一言でも大きく劇的に聞こえます。長さは1秒強しかないので、瞬時に決まってすぐに消えていきます。聞く人には純粋な支配力を感じさせ、ひとりのヒーローが完全に止まらない状態であることを伝えます。その大げさな迫力こそが、ゲームの外でもハイプや自慢のサウンドとしてよく使われる理由です。

「Monster Kill」はValveが2013年にリリースしたMOBA『Dota 2』に由来し、デフォルトのアナウンサーがキルストリークが伸びるにつれて実況していきます。ストリークはDominating、Mega Killを経てMonster Killに到達し、最後はGodlikeが頂点となります。この言い回しはクラシックなアリーナシューター、とりわけUnreal Tournamentから受け継がれたもので、同作が響き渡るようなストリークのアナウンスを広めました。Dota 2のこのセリフのクリップはハイライト動画や配信、サウンドボードを通じて広がり、短く力強いその一言は、ゲームでも日常の勝負でも、止まらない成功の連続を表す合言葉になりました。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

ストリークの最後の一撃にぴったり合わせて入れるのがコツで、早めに入れてはいけません。リバーブの余韻は切らずに最後まで鳴らしきりましょう。アナウンスの下ではゲーム音を少しだけ下げ、ほかのボイスラインは重ねないこと。ループすると迫力が薄れてしまうので避けてください。

使用例

✦ AI
  • Dotaのハイライトでペンタキルや大きなストリークの直後に入れる
  • ゲームモンタージュでクラッチプレイを盛り上げるために使う
  • 数ラウンドにわたって相手を圧倒しているときに配信で流す
  • どんな勝負に勝ったあとでも、自慢のサウンドとして鳴らす

よくある質問

✦ AI
Dota 2のMonster Killのサウンドとは何ですか?
Monster Killは、Dota 2で長いキルストリークの際に流れるアナウンサーのアナウンスです。試合中に死なずに多くのキルを重ねると、デフォルトのアナウンサーが深く響く声でこのフレーズを叫びます。
Monster KillはDota 2のストリークの中でどの位置ですか?
ストリークの上位に位置し、Dominating、Mega Kill、Unstoppable、Wicked Sickの上にあり、GodlikeとBeyond Godlikeのすぐ下です。これが聞こえたら、ひとりのヒーローが死なずに長く暴れ続けているということです。
クリエイターはMonster Killのサウンドをどう使いますか?
クリエイターは、誰かが一連のプレイを圧倒するモンタージュや配信のハイライト、ショート動画のピークの瞬間に重ねます。長さが約1秒しかないため、セリフやゲーム音を覆わず、キレのあるアクセントとして使えます。

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