Quảng cáo

Làm video với sound này

Ghép sound này vào clip của bạn — chữ, khung thoại, chỉnh tốc độ, tất cả trong app.

Từ khóa liên quan

✦ AI

Giới thiệu về âm thanh này

✦ AI

Âm thanh trúng đòn bị nghẹt, nhẹ từ Deltarune, dùng trong edit và meme khi nhân vật nhận sát thương mà không có tiếng hiệu ứng sắc nét như thường lệ.

Đây là phiên bản ngắn, bị làm nghẹt của tiếng sát thương nghe được khi một thành viên trong đội bị đánh trúng trong Deltarune, đã bị loại bỏ độ sáng thường thấy nên nó vang lên như một tiếng thịch trầm thay vì tiếng châm chích sắc nét. Việc làm nghẹt khiến cú va chạm nghe như ở xa, dưới nước hoặc nghe lờ mờ qua một bức tường, điều này thay đổi hoàn toàn trò đùa: thay vì một thất bại kịch tính, cú đánh lại mang cảm giác mềm, hụt hẫng và buồn cười một cách kỳ lạ. Người sáng tạo dùng sự tương phản đó cho những đòn tấn công thất bại, kẻ thù yếu và những khoảnh khắc nhân vật lẽ ra phải bị thương nhưng hầu như không phản ứng, để tiếng thịch bị nghẹt mang lại tiếng cười mà không lấn át lời thoại hay nhạc nền.

Deltarune là phần tiếp nối của Toby Fox sau Undertale, một game nhập vai indie mà các trận chiến theo lượt sử dụng những âm thanh va chạm ngắn, mạnh mỗi khi một thành viên trong đội nhận sát thương. Clip này là bản chỉnh sửa bị làm nghẹt của cú va chạm quen thuộc đó, loại âm thanh game đã bị thay đổi thường lan truyền trên các soundboard và trong các bản edit của người hâm mộ thay vì xuất hiện trong game với dạng này. Sức hút của nó đến từ sự quen thuộc: người chơi ngay lập tức nhận ra bối cảnh trận chiến của Deltarune, vì vậy việc làm mềm cú đánh biến một khoảnh khắc căng thẳng thành một trò đùa nhẹ nhàng, ít rủi ro nhưng vẫn dễ hiểu trong các video ngắn.

Mẹo sử dụng chuyên nghiệp

✦ AI

Đặt nó ngay sau cú đánh trên hình ảnh, giữ âm lượng nhỏ dưới lời thoại, và kết hợp với một phản ứng mặt tỉnh bơ hoặc một thanh máu giảm đi rất ít. Tránh chồng nó với các hiệu ứng va chạm lớn, vì độ mềm bị nghẹt của nó chính là trò đùa và một âm thanh sắc hơn sẽ xóa mất điều đó.

Trường hợp sử dụng

✦ AI
  • Một kẻ thù yếu tát anh hùng gây gần như không có sát thương.
  • Một nhân vật nhún vai bỏ qua một đòn tấn công được cho là rất mạnh.
  • Một trận đấu trùm đùa kết thúc trong thất bại hụt hẫng.
  • Một bản edit meme làm nhẹ đi một khoảnh khắc game kịch tính.

Câu hỏi thường gặp

✦ AI
Âm thanh sát thương bị nghẹt trong Deltarune là gì?
Đó là một bản chỉnh sửa ngắn, bị làm nghẹt của âm thanh va chạm nghe được khi một nhân vật nhận sát thương trong các trận chiến của Deltarune. Tiếng thịch bị làm trầm nghe xa và mềm, khiến một cú va chạm vốn mạnh mẽ lại trở nên yếu, bị nghẹt và hụt hẫng trong các bản edit.
Âm thanh này đến từ đâu?
Nó đến từ Deltarune, game nhập vai indie của Toby Fox và là phần tiếp nối của Undertale. Hiệu ứng sát thương gốc phát trong các trận chiến theo lượt của game, trong khi phiên bản này đã được làm nghẹt để dùng như một bản edit mềm hơn, mang tính hài hước.
Người sáng tạo sử dụng âm thanh này trong video như thế nào?
Người sáng tạo đặt nó lên các cú đánh yếu, đòn tấn công thất bại và các trận đấu trùm đùa, thường giữ âm lượng nhỏ dưới lời thoại. Cú va chạm bị nghẹt phát huy hiệu quả nhất khi phản ứng trên hình ảnh là mặt tỉnh bơ, vì sự tương phản giữa phần mở đầu kịch tính và một cú đánh mềm tạo ra trò đùa.

Upload sound của riêng bạn Mới

Có đoạn âm thanh hài hước? Upload file MP3 ngay trong app SoundInstants. Sau khi được duyệt, mọi người đều nghe được.

Upload trong app
Quảng cáo

Âm thanh liên quan

Phổ biến nhất

Xem tất cả
Quảng cáo