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このサウンドについて

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Deltaruneのこもった低威力のダメージ音で、キャラクターが被弾する際に通常の鋭いゲーム内効果音なしで編集やミームに使われる。

これはDeltaruneでパーティメンバーが被弾したときに聞こえるダメージ音を短くこもらせたもので、通常の明るさを取り除いたため、鋭い痛みではなく鈍いドスッという音として響く。こもりによって衝撃が遠く、水中のように、あるいは壁越しに半分だけ聞こえるように感じられ、ジョークが完全に変わる:劇的な敗北ではなく、ヒットは柔らかく、拍子抜けで、妙に面白く感じられる。クリエイターはこの対比を、失敗した攻撃や弱い敵、キャラクターが傷つくはずなのにほとんど反応しない場面に使い、セリフや音楽を圧倒することなく、こもったドスッという音にコメディを担わせている。

DeltaruneはToby FoxによるUndertaleの続編で、ターン制バトルではパーティメンバーがダメージを受けるたびに短く力強いヒット音が使われるインディー・ロールプレイングゲームである。このクリップは、そのおなじみの衝撃をこもらせた編集版で、ゲーム自体にこの形で登場するのではなく、サウンドボードやファン編集で流通するような加工されたゲーム音声の一種である。その魅力は認知度から来ている:プレイヤーはDeltaruneのバトルの文脈を瞬時に理解するため、ヒットを柔らげることで緊張した場面が気軽なジョークに変わり、短い動画でもはっきりと伝わる。

使用のためのプロのヒント

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視覚的なヒットの直後に置き、セリフの下で小さく保ち、無表情な反応やわずかな体力バーの減少と組み合わせよう。大きな衝撃効果音と重ねるのは避けよう。こもった柔らかさこそがジョークであり、より鋭い音がそれを消してしまうからだ。

使用例

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  • 弱い敵がヒーローをほとんどダメージなしで叩く。
  • キャラクターが強力なはずの攻撃を平然と受け流す。
  • ジョークのボス戦が拍子抜けの敗北で終わる。
  • ミーム編集が劇的なゲームの場面を柔らげる。

よくある質問

✦ AI
Deltaruneのこもったダメージ音とは何ですか?
Deltaruneのバトルでキャラクターがダメージを受けるときに聞こえるヒット音を短くこもらせた編集版です。こもった鈍い音は遠く柔らかく聞こえ、通常は力強い衝撃を編集では弱く、こもり、拍子抜けに感じさせます。
この音はどこから来たのですか?
Deltaruneから来ています。Toby Foxによるインディー・ロールプレイングゲームで、Undertaleの続編です。元のダメージ効果音はターン制バトルで流れますが、このバージョンはより柔らかくコミカルな編集用にこもらせています。
クリエイターは動画でこの音をどう使いますか?
クリエイターは弱いヒットや失敗した攻撃、ジョークのボス戦に重ね、通常はセリフの下で小さく保ちます。こもった衝撃は視覚的な反応が無表情なときに最も効果的で、劇的な設定と柔らかいヒットの対比がジョークを生みます。

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