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Zelda Navi - Hey

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このサウンドについて

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で妖精の相棒がリンクに知らせるナヴィの甲高い「Hey」で、今ではシーンを中断するミームや編集で使われている。

これは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する、リンクの後を追い、助言やヒントがあるたびに画面に現れる小さな妖精ナヴィの、短く元気な呼びかけです。1秒もかからず、明るく少しせっかちな彼女の声が「Hey」の一言でゲーム音を切り裂き、注意が必要なことがあると即座に知らせます。プレイヤーにとっては、ナヴィの中断がゲームで最も引用される場面の一つになったため、瞬時に思い出し、少し懐かしさを感じさせます。プレイしたことがない視聴者にとっても、そのトーンは遊び心のあるつつきとして機能し、突然の中断が静かな瞬間を緊急で面白く感じさせます。

ナヴィは1998年に発売された任天堂の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、リンクの妖精の相棒として初めて登場し、彼のそばを漂いながら敵や秘密、助言を見つけるたびに呼びかけました。繰り返される「Hey Listen」はプレイヤーの間で定番のジョークとなり、ゲーム自体が過ぎ去った後も、フォーラムや実況動画、そして後のショート動画の編集で引用されました。今日では単体の「Hey」だけでも通用します。なぜなら、ゲームを最後までクリアしなかった人でも、その声と中断、そしてそれが生まれたニンテンドウ64の時代を認識できるからです。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

キャラクターが明らかなことに気づく直前に流し、明かされる場面へハードカットしてください。素早いズームや点滅する矢印と組み合わせるとよいですが、ループはしないでください。ジョークは最初の中断で決まるからです。

使用例

✦ AI
  • ストリーマーが静かなゲームプレイの瞬間を笑いのために中断する。
  • クリエイターがチュートリアル動画で明らかなミスを指摘する。
  • 編集者が隠しアイテムを明かす前にナヴィへカットする。
  • ミーム制作者がジョークに気づかなかった友人をからかう。

よくある質問

✦ AI
ゼルダのナヴィの「Hey」サウンドとは何ですか?
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でリンクを導く妖精の相棒ナヴィが発する、短く甲高い「Hey」です。ゲームでは、この呼びかけがナヴィに重要なことがあるとプレイヤーに知らせます。
ナヴィの「Hey」はどこから来たのですか?
1998年に任天堂から発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』から来ています。ナヴィは冒険を通してリンクの後を追い、敵や秘密、ヒントに注意を引くためにこの呼びかけを使います。
なぜクリエイターは動画でナヴィの「Hey」を使うのですか?
クリエイターは、キャラクターが何かに気づいたり、明らかな詳細を見逃したり、立ち止まって注意を払う必要があるときに切り替える、素早く瞬時に認識できる中断として使います。短いため、シーンを壊さずに配置しやすいです。

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