広告

UT - Ultra Kill

294 閲覧数 19 ユーザーがお気に入り

AIの支援により生成されたコンテンツ

このサウンドで動画を作る

このサウンドを自分のクリップに。テキスト、吹き出し、速度調整までアプリで完結。

関連キーワード

✦ AI

このサウンドについて

✦ AI

Unreal Tournamentで4連続キルを決めたときに流れるアナウンス「Ultra Kill」のサウンドエフェクト。エコーの効いた重厚な男性ボイスが特徴で、FPSのハイライト動画やゲーム実況、ミーム編集で使われています。MP3ダウンロードも可能です。

これはUnreal Tournamentの「Ultra Kill」のアナウンスで、プレイヤーが短時間に4キルを決めたときに流れます。深く加工された男性アナウンサーの声が、強いエコーとアリーナのような迫力でフレーズを叫び、短い連続キルを大きな達成感のある瞬間に変えます。声は大きく、勝利感にあふれ、少し大げさなところがシューター好きの心にすぐ響きます。ゲームの外でも、この音を聞けば誰かが波に乗っていて、展開が一気に盛り上がったことが伝わり、普通のプレイがハイライトの場面になります。

Unreal Tournamentは1999年にEpic Gamesから発売され、アリーナでの対戦と段階的に盛り上がるキルアナウンスで知られるようになりました。Double Kill、Multi Kill、Ultra Kill、Monster Killは連続キルへの報酬で、階級が上がるごとにアナウンサーの声も大きくなっていきます。こうした掛け声のクリップは初期のゲームフォーラムやフラグ動画、のちのミーム編集を通じて広がり、配信のサウンドボードでは「enemy spotted」のような他のシューターの掛け声と並んで使われました。4連続キルをここまで劇的に聞かせるゲームがほとんどなかったため、このフレーズは今も残り、現代のFPSクリップで圧倒的な強さを表す目印になっています。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

叫び声は、4キル目や4連勝目にぴったり合わせて入れるのがポイントで、それより早く入れないこと。元の発動条件と一致させることで盛り上がりが最大になります。エコーが響く間は少し間を空け、そのあとゲームプレイのBGMに戻すと自然にまとまります。

使用例

✦ AI
  • FPSのモンタージュ動画で4連続キルを決めた直後に入れる。
  • 配信で4連勝を祝うときに使う。
  • eスポーツのハイライトで選手が圧倒している場面に加える。
  • 小さな勝利を4つ重ねたあと、コミカルな演出として流す。

よくある質問

✦ AI
Unreal Tournamentの「Ultra Kill」サウンドとは何ですか?
Unreal Tournamentで、プレイヤーが短時間に4キルを決めたときに流れるアナウンサーのアナウンスです。エコーの効いた深い声は、Double Killから始まりMonster Killへと盛り上がる連続キルシステムの一部です。
Unreal Tournamentで「Ultra Kill」を言っているのは誰ですか?
プレイアブルキャラクターではなく、ゲームの画面外にいる男性アナウンサーが言っています。加工されたアリーナ風の声で、試合中のすべてのキルストリークやパワーアップイベントを告げており、そのおかげでプレイヤーにはすぐに分かるアナウンスになりました。
クリエイターは「Ultra Kill」の効果音をどう使っていますか?
クリエイターは、モンタージュ動画で4連続のキルや勝利、成功の場面に合わせて入れ、元のゲームの発動条件を再現します。日常のクリップでは4つの小さな勝利のあとに皮肉っぽく使うこともあり、大げさな叫び声が小さな連続記録を大きく感じさせます。

あなたのサウンドを投稿しよう NEW

面白い音源はありませんか?SoundInstants アプリから MP3 をアップロードできます。承認されると、誰でも再生できるようになります。

アプリで投稿する
広告

関連サウンド

広告