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Undertale bone zone

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このサウンドについて

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Undertaleに登場するSansとPapyrusの骨攻撃に結びついた、骨がカタカタと鳴る短い効果音です。スケルトンのネタやハロウィン風の編集、ゲーム実況のミーム的なツッコミに使える、サウンドボードでも人気のダウンロードできるMP3の効果音素材です。

1秒未満の短く鋭い骨の効果音で、乾いたカチッという音とカタカタという揺れが、カートゥーン調のスケルトンの骨がカチッとはまる様子を思わせます。Undertaleではスケルトンの兄弟とその骨攻撃にぴったりで、聴いた瞬間に骨っぽく、おどけて、少し不気味な雰囲気が一度に伝わります。音楽や声が入っていないクリーンでパーカッシブな一撃なので、ネタがすぐに決まります。場面そのものというより句読点のような役割で、登場や転倒、スケルトンへの言及を手軽な視覚的なギャグに変えます。

UndertaleはToby Foxが生んだ2015年のインディーRPGで、スケルトンの兄弟SansとPapyrus、そして彼らの白い骨攻撃で知られています。そうした戦闘やキャラクターに結びついたクリップは、ゲームの枠を超えて何年も前からサウンドボードやファン編集、ミーム集に広まってきました。「bone zone」という名前は、プレイヤーがこの短い骨の効果音を手軽に再利用できるよう付けた呼び名を反映したもので、その短さゆえに、発売から長く経った今もゲーム動画や配信、ハロウィン向けの投稿でリアクションの一撃として人気が続いています。

使用のためのプロのヒント

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骨の音は、スケルトンが登場するフレーム、キャラクターが着地する瞬間、骨がバキッと現れる場面にぴったり合わせて置き、その直後にほんの一拍の無音を残しましょう。ループしたり音楽の下に埋めたりすると、乾いたカチッという音のキレが失われます。

使用例

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  • Undertaleのファン編集でスケルトンの登場シーンに加える。
  • ハロウィンのミームにカートゥーン調の骨ネタでアクセントを付ける。
  • キャラクターが落下ダメージを受けた直後に鳴らす。
  • ゲーム配信中のサウンドボードの一撃として使う。

よくある質問

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Undertaleのbone zoneの音とは何ですか?
Undertaleとそのスケルトンキャラクターに結びついた、とても短い骨のカチッという音とカタカタという揺れの効果音です。乾いたパーカッシブな一撃は1秒未満で、サウンドボードではスケルトンの登場や転倒、骨攻撃の手軽なネタとして使われています。
bone zoneの音はどこから来たのですか?
Toby Foxによる2015年のインディーゲームUndertaleが由来で、スケルトンの兄弟SansとPapyrusが登場します。彼らの戦闘では骨を使った攻撃が用いられるため、この短い効果音が彼らと結びつき、ファンの間でミーム音源として共有されています。
クリエイターはこの効果音をどう使いますか?
クリエイターは即効性を狙って1フレームにピンポイントで置きます。スケルトンが現れる場面やキャラクターが強く着地する場面、怖い系のネタに区切りがほしい場面が典型的です。とても短くクリーンなため、音楽やセリフ、長い前振りがなくても成立します。

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