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このサウンドについて

TF2 Scoutがyeah, that's rightと言うTeam Fortress 2の短いボイス音声で、得意げに同意したり勝利を祝ったりする編集やミームでよく使われます。

これはTeam Fortress 2に登場する早口なボストン出身の傭兵、Scoutによる短く自信に満ちたボイスラインです。彼の生意気で少し鼻にかかった声で放たれるこのフレーズは、まるで自分の主張を証明したり完璧なプレイを決めたりしたことを自覚しているかのような、得意げな肯定として響きます。音声は約1秒しかないため、鋭く入って同じ速さで終わり、リアクションシーンや勝利の瞬間、オチの上に被せやすくなっています。攻撃的というより遊び心があり、視聴者に勝利感、強気な態度、そして生意気な自己満足を瞬時に与えます。

Team Fortress 2はValveによる長年続くチーム制シューターで、Scoutはその速く生意気なボストン出身のアタッカーであり、試合中に使われる多数の自慢げなボイスラインで知られています。このような短い音声は、ゲーム内のボイスコマンドやゲームプレイ動画からミーム編集、リアクション動画、サウンドボードへと広がり、その短さゆえに再利用しやすくなりました。プレイヤーにはすぐに分かる口調で、前後の文脈がなくても伝わり、勝利したり正しさが証明されたりした瞬間に短く自信に満ちたインパクトを加えるため、今も人気を保っています。

使用のためのプロのヒント

勝利や正解が明らかになるフレームに配置し、BGMを一瞬下げてセリフがはっきりと響くようにしてください。ズームと合わせるのが効果的ですが、繰り返すと得意げなインパクトが薄れるため、ループはしないでください。

使用例

  • クリエイターはクラッチプレイでラウンドに勝利した後に使います。
  • 編集者は予想が的中したときに使います。
  • 配信者は不可能なショットを決めた後に再生します。
  • ミーム制作者は得意げなリアクションシーンに加えます。

よくある質問

TF2で「yeah, that's right」と言うのは誰ですか?
Team Fortress 2に登場する速いボストン出身のアタッカー、Scoutが、生意気で自信に満ちた声でこのセリフを言います。これは彼の自慢げなゲーム内ボイスラインの一つで、プレイや主張が成功した後の得意げな肯定として放たれます。
TF2 Scoutの「yeah, that's right」音声はどこから来たものですか?
Valveのチーム制シューターTeam Fortress 2が出典で、Scoutには多数のキャラクターボイスラインがあります。この短い音声はそのうちの一つから取られたもので、現在は編集やミームで広く再利用されています。
クリエイターは動画でこの音声をどのように使いますか?
クリエイターは通常、勝利や正しい予想、カムバックが明らかになるちょうどそのタイミングで配置し、Scoutの得意げな口調をオチとして効かせます。動画全体で繰り返すより、リアクションシーンやリプレイの上に一度だけ使うのが最も効果的です。

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