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Scout's Bonk Sound

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このサウンドについて

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Team Fortress 2のScoutにまつわる短いボンク音の効果音です。画面上のキャラクターが突然何かにぶつかったり、叩かれたりした瞬間に重ねて使い、コミカルな打撃や失敗したプレイの場面を際立たせる動画のミーム編集などによく使われます。

ほんの一瞬だけ鳴るボンク音で、中が空いたような弾む鈍い音が強く当たって、すぐに消えてしまいます。リアルなパンチというより漫画的な打撃を大げさにしたような響きで、立ち上がりは速く余韻も残らないため、乱暴というより突然でおかしく感じられます。編集では瞬時の句読点のような役割を果たし、キャラクターが何かにぶつかったり、ジャンプを失敗したり、不意を突かれたりした場面で合わせると、視聴者が考える間もなくミスが伝わります。

Scoutは、ValveのTeam Fortress 2に登場する9つのプレイアブルクラスのひとつです。同作はチーム対戦型シューターで、2007年に初めて発売されました。足が速く、生意気なボストン出身らしいキャラクター性もあり、そのセリフや効果音は広く知られるようになりました。Bonkもそのイメージの一部として定着しており、その背景のひとつには、Scoutがゲーム内で使えるエナジードリンクBonk! Atomic Punchがあります。TF2のクリップやアニメーション、ファン編集がオンラインで広まるにつれ、この短い打撃音はサウンドボードやミーム動画にも使われるようになり、今では元のゲームプレイから離れて、手早くコミカルな打撃を入れる音として使われています。

使用のためのプロのヒント

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衝撃が起きるフレームぴったりに合わせ、背景の音より少しだけ大きくして、鈍い音がはっきり伝わるようにしてください。素早いズームやフリーズフレームと合わせるのも効果的ですが、当たるたびに繰り返すとネタのキレがなくなります。

使用例

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  • 配信者がゲームプレイでジャンプを失敗したあとに流す。
  • 編集者がキャラクターが壁にぶつかる場面に合わせる。
  • クリエイターがショート動画でぎこちない転倒を強調する。
  • 友人がゲームでひどいミスをしたあとに送る。

よくある質問

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Scoutのボンク音とは何ですか?
Team Fortress 2のScoutにまつわる、短い漫画風の打撃音です。中が空いたような鈍い音で、主に編集で突然の打撃やミス、ドタバタした場面を強調するために使われます。
Scoutのボンク音はどこから来たのですか?
Team Fortress 2の世界から来ています。Scoutは足の速いプレイアブルクラスで、エネルギッシュな性格でも知られています。ボンクという名前は、ゲーム内のエナジードリンクBonk! Atomic Punchと深く結びついています。
この音は動画でどう使えばいいですか?
転倒や衝突、失敗したスタントなど、衝撃が起きる瞬間に合わせて短く入れてください。クリップ全体で繰り返すより、リアクションショットや素早いズームと合わせ、ネタごとに1回だけ使うほうが効果的です。

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