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RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWR

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✦ AI

このサウンドについて

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Ultrakillの長い喉声の咆哮を、荒々しい怪物の絶叫に引き伸ばした効果音。ジャンプスケアやボス登場、混沌としたミーム編集で使われる音声です

4秒間の咆哮で、低く唸るような始まりから喉を引き裂くような荒い叫びへと盛り上がり、まだ終わりきっていない獣のように尾を引いて消えていきます。人が動物の真似をしているというより、何か巨大なものが目覚める音に聞こえるため、編集に入れると強烈なインパクトがあります。突然の登場シーンに重ねると、その瞬間がより大きく、うるさく、少し常軌を逸したものになり、普通のクリップが一息でオチにも脅威にもなります。長さがある分、緊張感を引っ張る余裕が生まれ、ただうるさいだけではない手応えのある決め所になります。

このクリップは、共有されたサウンドボードでUltrakillのタグが付けられ、生々しく誇張された咆哮としてネット上で広まっています。きれいに作られたスタジオ効果音というより、リアクション編集のために作られたミームのような感触があり、そのためゲームクリップの枠を超えてショート動画やDiscordのジョークでも使われるようになりました。定番の叫びミームのように、度を越した攻撃性だとすぐに分かる音だからこそ効果的で、セリフなしでも危険や興奮、ふざけた威嚇を伝えられます。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

キャラクターが振り向く、またはボスが登場するちょうどそのフレームに咆哮を置き、直前で音楽をカットしてください。素早いズームや画面の揺れと合わせるのが効果的ですが、下に別の叫び声を重ねると荒々しい質感が埋もれてしまうので避けてください。

使用例

✦ AI
  • ゲームプレイのモンタージュでボス敵を登場させる。
  • ホラー編集のジャンプスケアを際立たせる。
  • ミーム動画で混沌としたキャラクターを紹介する。
  • ステルス失敗のシメをコメディにする。

よくある質問

✦ AI
RAAAAWRの音って何?
約4秒間の喉声の咆哮で、低い唸り声から荒く長く引く叫びへと盛り上がります。登場シーンやジャンプスケア、ボスの瞬間に重ねて、場面をより大きく、うるさく、あえて大げさに感じさせるために使われます。
なぜUltrakillのタグが付いているの?
このクリップにはサウンドボード上でUltrakillのタグが付けられており、同ゲームの速くて混沌とした編集コミュニティに位置づけられています。ゲームプレイ動画以外でも、そのハイテンションなスタイルに合うため、ミームやリアクション編集、ショートクリップで再利用されています。
編集ではどう使えばいい?
登場や驚かせる瞬間のちょうどそのタイミングに置き、始まる直前にBGMを下げてください。生々しい質感がはっきり残るよう重ねずに使い、ジョークや脅威のインパクトが薄れないよう控えめに使うのがコツです。

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