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このサウンドについて

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StarCraftの短いSFゲーム効果音「Proceeding Siege」。緊張感のある機械的な音で、攻撃や拠点への攻勢、ドラマチックなゲーム展開の直前に使われ、ミームや動画の効果音としてMP3でダウンロードされ、緊迫したビルドアップの演出にも人気です。

これはStarCraftの短いゲーム音で、包囲戦の進行に結びついた、緊張感のある機械的なSFの手触りが特徴で、重い何かが起きようとしていることを知らせる音です。メロディではなく一瞬で認識できる短く鋭い音なので、攻撃の前の警告のように響きます。ほんの一瞬のなかに準備やパワーアップ、これから訪れる圧迫感が詰まっていて、映像がなくても視聴者に拠点への攻勢や戦況の急転を予感させ、ありふれたゲームの場面をドラマチックな一幕に変えるのがこの音の強みです。

この音は、Blizzardの1998年のリアルタイムストラテジーゲームStarCraftに由来します。同作はTerran、Zerg、Protossの3勢力と、個性的なユニット音やインターフェース音で知られています。こうした短いゲーム音は後に切り出されてサウンドボードで共有され、試合の外でもリアクションや場面転換の音として第二の使い道を得ました。包囲戦を意味する言葉は、StarCraftの特徴のひとつであるTerranの重火力による砲撃戦と結びついています。いまもRTSファンや編集者が、長い楽曲を使わずに一瞬でわかるSFの警告音がほしいときに使っています。

使用のためのプロのヒント

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包囲ユニットが発砲する直前や、拠点への攻勢が始まる直前に置き、次のビートでインパクトに硬く切り替えましょう。ゲーム音は小さめに抑えてこの音を際立たせ、ループはしないこと。繰り返すと警告としての緊張感が薄れてしまいます。

使用例

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  • StarCraftの拠点攻勢のお披露目の直前に流す。
  • 緊張感のあるRTSゲームのモンタージュのイントロに使う。
  • ボス戦のカウントダウンが始まる前に加える。
  • ミームの攻撃が迫っているときに流す。

よくある質問

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Proceeding Siegeの音とは何ですか?
StarCraftの短いゲーム音で、包囲戦のアクションに結びついた緊張感のあるSFの警告音です。リアルタイムストラテジーの試合で知られており、編集者は攻撃や大規模な攻勢が始まる合図として再利用しています。
Proceeding Siegeはどこから来た音ですか?
BlizzardのリアルタイムストラテジーゲームStarCraftに由来し、1998年に初めて発売されました。ユニット音やインターフェース音、バトル音のライブラリに属する音で、後にファンがサウンドボードで共有し、ゲーム動画やミームで再利用しました。
クリエイターはこの効果音をどう使いますか?
攻勢やお披露目、インパクトの直前に置いて、一瞬で緊張感を高めます。ゲームプレイや編集、ミームの導入に単発で使うのが最も効果的で、ループしないほうがよいのも、短いゲーム内の警告のように聞こえる点がこの音の力だからです。

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