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このサウンドについて

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Deltaruneの短いProceedサウンド。ファンが先に進む合図やチャレンジの開始、次の場面への切り替えに使うゲーム編集・ミーム向けの効果音で、短く印象的な一音が場面転換を引き締める。プレイヤーに広く知られたゲーム由来のクリップで、配信や動画編集でも使いやすい。

Deltaruneから切り取られた短くキレのあるクリップで、先へ進むための明確な合図として機能する。タイトで推進力のある音色にゲームらしい軽快な勢いがあり、カットが偶然ではなく意図的なものに感じられる。長く残らず素早く決まるため、画面に映る次の展開のための余白を残す。視聴者はすぐに進んでよいという許可として読み取るので、場面転換やお披露目、キャラクターやクリエイターが新しいことに挑もうとする瞬間によく合う。ちょうどよいタイミングで使えば勢いが増し、ゲームを知るファンへのさりげないウィンクになる。

DeltaruneはToby FoxによるインディーRPGで、2018年にUndertaleの後継作として初めてリリースされ、キャラクターや音楽、セリフを中心に大きなオンラインのファンコミュニティを築いてきた。ゲームの短いクリップはサウンドボードやファン編集で広く流通しており、たった一つの合図でもプレイヤーには大きな認知を呼び起こす。このProceedのクリップはファンがまさにそのゲームタイトルで検索するもので、ミームや配信、ゲームプレイ動画でコンパクトで分かりやすい場面転換の合図として機能するため、今も使われ続けている。

使用のためのプロのヒント

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お披露目やステージ変更、新しい挑戦の直前のフレームに正確に置き、フェードではなくハードカットでつなごう。素早いズームやタイトルカードと合わせ、セリフの上から流したり、1本の編集で2回繰り返したりするのは避けるとよい。

使用例

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  • クリエイターはチャレンジ企画の開始の合図として使う。
  • 編集者はこの音の直後に次のシーンへカットする。
  • 配信者は新しいゲームステージをお披露目する前に流す。
  • ミーム製作者は大胆でリスクのある挑戦の前に使う。

よくある質問

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DeltaruneのProceedサウンドとは何ですか?
Deltaruneに関連する短いゲームクリップで、ファンが先へ進む合図として使うものです。3秒強の長さで、編集や配信、ミームの場面転換音として使いやすいです。
Proceedサウンドはどこから来たものですか?
Undertaleに続くToby FoxのインディーRPG、Deltaruneのものです。ファンはゲームタイトルで検索し、そのゲームの世界から切り取られた短く分かりやすいクリップとして流通しています。
クリエイターはProceedサウンドをどう使えばいいですか?
お披露目や場面転換、新しい挑戦の直前に置き、すぐに次の瞬間へカットします。1本の編集で1回だけに抑えることで、合図のキレが保たれ、印象が薄れません。

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