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このサウンドについて

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ゼルダの伝説 時のオカリナの妖精ナビが「ねえ、聞いて」と呼びかける有名な効果音。冒険中のヒントやしつこい注意喚起をネタにしたゲーム実況やミーム動画で使われる音声で、MP3としてダウンロードできる。

時のオカリナでリンクを導く小さな妖精ナビが、明るく甲高い声でおなじみの「ねえ、聞いて」と呼びかける音声です。短くしつこいこの一言は、敵や謎解き、次の目的地を教えようとする時に流れる、あの切迫した口調そのもの。ネットでは瞬時に注目を集めるネタとして使われ、親切なはずの呼びかけが、冒険の途中で何度も中断される懐かしいイライラと重なって笑いを誘います。

ナビは1998年にニンテンドウ64で発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、リンクを導く妖精として登場した。「ねえ」や「聞いて」という呼びかけは初心者を導くために作られたが、その繰り返しはゲームで最もパロディにされる特徴の一つになった。彼女の声のクリップは、フォーラムや動画、サウンドボードを通じて広まり、望まれない助言やしつこい通知の代名詞となった。今でもゼルダファンやミーム編集者が、注意を求める熱心すぎる助っ人を真似る時に使っている。

使用のためのプロのヒント

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指示を無視するキャラクターや、明らかなヒントを見逃す場面など、画面が大きく変わる瞬間にナビの声をそのまま入れるのがコツ。元のゲーム音声は小さめに保ち、2回以上ループさせず、反応が伝わるよう後に一拍置くこと。

使用例

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  • 明らかなチュートリアルの指示を何度も無視する人に使う。
  • ゲーム仲間のグループチャットで友達をせっつく時に使う。
  • みんなが見逃していたヒントを明かす前に流す。
  • 注意を払っていないキャラクターの編集動画に入れる。

よくある質問

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このサウンドでナビは何と言っている?
ナビは甲高い妖精の声で「ねえ、聞いて」と言っています。時のオカリナでリンクの注意を引く時のおなじみの呼びかけで、冒険中にヒントや警告、進む方向を伝える時に使われます。
「ねえ、聞いて」の音声はどこから来たもの?
1998年の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の音声です。ナビはゲームを通してリンクの妖精の相棒で、プレイヤーを目的地や重要なポイントへ導きたい時に声が流れます。
なぜナビの「ねえ、聞いて」はミームとして使われるの?
プレイヤーはナビが何度も話しかけてくることを覚えているため、この音声はしつこいリマインドや余計なお世話のジョークになりました。助言を無視している人や明らかなことを見逃している人、動画で大げさに注意を引きたい時に使われます。

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