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AIの支援により生成されたコンテンツ

このサウンドについて

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メタルギアソリッドでガードがスネークを見つけた瞬間に流れる短いアラート効果音。頭上にビックリマークが現れる場面でおなじみで、動画やミームでは誰かが突然見つかったり驚いたりする瞬間に使われる、MP3ダウンロードできる人気の効果音です。

これはメタルギアソリッドの鋭いアラート音で、敵のガードがスネークを見つけた瞬間に鳴ります。短くキレのある電子音のスティングに、ガードの頭上に現れるおなじみのビックリマークが組み合わさっています。2秒に満たない短さながら、どんなシーンでも一瞬で耳に飛び込んできます。現行犯で捕まった瞬間だと視聴者にはすぐ伝わり、静かなステルスから一転して危険な空気になることで、映像の文脈次第で緊張感にも笑いにもなります。

この音はコナミのメタルギアソリッドシリーズのもので、1998年に初めて発売されました。ステルスが中心のゲームで、見つかるかどうかがミッション全体を左右します。見つかったことをプレイヤーにすぐ知らせ、隠れるか戦うかを判断させるためのフィードバックとして作られました。ゲームプレイのクリップを通じてゲームの枠を超えて広がり、編集者たちがミーム動画や配信、まとめ動画で再利用するようになりました。見つかったこととの結びつきは、シリーズを遊んだことがない人にもすぐ理解されるため、サプライズの暴露シーンで今も人気があります。

使用のためのプロのヒント

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誰かがこっそり見ていたり、スマホをいじっていたり、忍び歩いているのがバレた瞬間のフレームにアラートをぴったり合わせ、動画を0.5秒だけ止めましょう。音楽を重ねずにスティングをクリアに鳴らし、そのままリアクションへ直切りすると、インパクトが最大になります。

使用例

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  • 誰かがこっそり忍び回っているのがバレる動画で使う。
  • 嘘がバレた瞬間のフリーズフレームと組み合わせて使う。
  • ゲーム編集で敵に見つかる場面に使う。
  • ドッキリでターゲットが異変に気づいた瞬間に入れる。

よくある質問

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メタルギアのアラート音とは何ですか?
メタルギアソリッドの短い発見音で、ガードがスネークを見つけたときに鳴ります。プレイヤーが見つかったことを知らせ、ステルスからアラート状態へ移行し、戦闘や逃走の可能性が生まれる合図です。
メタルギアFXの音はどこから来たものですか?
1998年にPlayStation向けに発売されたコナミのメタルギアソリッドが起源です。敵AIの音声フィードバックとして作られ、画面を見なくてもカバーが破られたことをプレイヤーに瞬時に知らせます。
なぜクリエイターはミームにメタルギアの音を使うのですか?
文脈がなくても意味が一瞬で伝わるからです。誰かが捕まったり、驚いたり、バレたりする瞬間に入れるだけで、普通のクリップがステルス失敗と最悪のタイミングでの発見を笑いに変えるネタになります。

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