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Mario - Ohhh Nooo!

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このサウンドについて

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マリオパーティ2から、クラシックなニンテンドウ64風ボイスで長く伸ばしたMarioの「oh no」リアクション。ゲーム動画の失敗やアンラッキー、おかしなミスを際立たせます。

これはMarioが長く、震えるような「oh no」を放ち、声が上がって伸び、最後には敗北感とともに崩れ落ちる場面で、ニンテンドウ64時代ならではのカートゥーン的なパニックです。声は明るく、誇張されていて、すぐにそれと分かります。各音節がちょうど災難を伝えるのに十分なだけ引き伸ばされ、他に何も言わなくても伝わります。ジャンプの失敗、ミニゲームの敗北、マルチプレイでの裏切りの場面に重ねると、小さなつまずきがオチへと変わり、視聴者はまず衝撃を感じ、その1秒後に笑えます。リアクションがその瞬間よりも大げさでありながら、Mario Partyで育った人なら誰にとっても完全になじみ深いからこそ、効果的なのです。

このクリップは、1999年に発売されたニンテンドウ64のパーティーゲーム、マリオパーティ2から来ています。Marioがミニゲームに負けたときや、マルチプレイのラウンド中にダメージを受けたときにリアクションする場面です。その時代の短いリアクションセリフは、大きくて表現豊かで、関係ない映像にも簡単に重ねられたため広く広まり、Marioのパニックになった演技はゲーム動画やリアクション編集における即座の後悔の代名詞となりました。これはKnuckles-Oh Noのような似たリアクションクリップと並ぶものですが、その明るくカートゥーン的な声により、クラシックな任天堂のノスタルジーとしっかり結びついています。

使用のためのプロのヒント

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盛り上がっている最中ではなく、失敗が起きた瞬間に落とし、リアクションフェイスにカットする前に余韻を残してください。スローズームやスコアの低下と合わせるのは効果的ですが、セリフの上に重ねるのは避けてください。伸ばされた母音が響くには静けさが必要です。

使用例

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  • プレイヤーがプラットフォーマーのランで最後のジャンプをミスする。
  • 友達同士がMario Partyのミニゲームで土壇場で負ける。
  • 配信者が完璧なランがライブで崩れていくのを見守る。
  • 編集者がマルチプレイのモンタージュで裏切りを明かす。

よくある質問

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Marioのoh noサウンドはどこから来たものですか?
ニンテンドウ64のマリオパーティ2から来ています。Marioがミニゲームに負けた後や、マルチプレイでダメージを受けたときにリアクションする場面です。このクリップは、その短くパニックになったリアクションだけを切り取ったものです。
このクリップでMarioの声を担当しているのは誰ですか?
Marioの声はCharles Martinetが担当しており、ニンテンドウ64のMarioゲーム全般でMarioの声を提供しました。彼の明るく誇張された演技が、このリアクションに独特のカートゥーン的なエネルギーを与えています。
なぜクリエイターはゲーム動画でこのサウンドを使うのですか?
クリエイターは失敗やアンラッキー、土壇場での敗北に対する即効性のあるオチとして使います。長く引き伸ばされたリアクションにより小さなミスがドラマチックに感じられ、視聴者はすぐにクラシックなMario Partyの雰囲気を認識します。

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