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このサウンドについて

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Super Mario 64でMetal Capを取った瞬間に流れるパワーアップのジングル。短時間メタルマリオになって無敵になる場面の効果音で、ゲーム動画やミームでよく使われMP3で探される音。

これはSuper Mario 64でMarioがMetal Capを手に入れた瞬間に流れる、短いパワーアップテーマです。ピカピカで重たい金属の姿に変身します。音楽はおなじみの無敵テーマを速くアレンジしたもので、ブラスのような明るい音色と力強いリズムで、まさに止められない勢いを感じさせます。効果が続く間、Marioは水中を歩いたり、敵を突き抜けたり、ほとんどのダメージを無視したりでき、この音が短い無敵時間の合図になります。単体で聴いても、その慌ただしくもヒロイックな高揚感と、一時的に無敵になる感覚がすぐに伝わってきます。

Super Mario 64は1996年にNintendo 64向けに発売され、緑のブロックから出てくるMetal Capを含む3種類の特別な帽子が登場しました。そのテーマは、Super Marioシリーズで長く使われてきたStarmanの無敵音楽を速くアレンジしたもので、作曲はKoji Kondoです。ゲームのクリップがYouTubeやTwitch、短い編集動画で広まるにつれ、この短いジングルはMario以外でもパワーアップや変身の合図として使い回されるようになり、今でもゲームミームに登場しています。

使用のためのプロのヒント

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変身やグロウアップのフレームにぴったり合わせて入れ、1.3秒すべてを流しきってからカットしてください。メタリックなフラッシュやフリーズフレームと合わせるのがおすすめです。ループすると効果が薄れるので避けてください。インパクトはこの短い無敵のバースト1回にあります。

使用例

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  • キャラクターが一瞬でパワーアップするゲーム編集に加える。
  • 短いミーム動画のグロウアップ公開シーンに使う。
  • Marioのゲームプレイで無敵状態になる場面で流す。
  • レトロゲームのモンタージュ編集で変身シーンに重ねる。

よくある質問

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Mario 64のMetal Capの音って何?
Super Mario 64でMarioがMetal Capをかぶったときに流れる、短いパワーアップのジングルです。一時的なメタル形態になった合図で、体が重くなって水中を歩けるようになり、ほとんどの敵のダメージを受けなくなります。
Metal Capのテーマはどこから来たの?
このテーマは、以前のSuper Marioシリーズで使われていた定番のStarman無敵音楽をアレンジしたものです。1996年にNintendo 64向けに発売されたSuper Mario 64でMetal Cap用に再利用され、新しいパワーアップが無敵とすぐ結びつくようになっています。
クリエイターはこの音をどう使ってる?
動画の中でパワーアップや変身、グロウアップが起きるちょうどその瞬間に当てて使います。1.3秒という長さは、セリフの下でループさせるBGMではなく、画面のフラッシュやフリーズと合わせた単発のヒットとして使うのが一番効果的です。

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