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Jason! (Heavy Rain impersonati

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このサウンドについて

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Heavy Rainの冒頭、ショッピングモールで息子のJasonを見失ったEthan Marsが必死に名前を叫ぶシーンの物まねサウンド。過剰なまでに切迫した叫びがゲームミームとして広まった効果音で、MP3でダウンロードできます

この音声は、Heavy Rainの冒頭で行方不明になった息子のJasonを必死に探すEthan Marsの物まねです。人混みのショッピングモールを探し回るような切迫感で、声はパニックをむき出しにしながら音量も desperation もどんどん高まっていきます。ただ名前を叫ぶだけの場面が大げさなメロドラマになってしまう、原作の芝居がかった感情表現をそのまま切り取ったようなクリップです。聞いた瞬間に焦りが伝わってきますが、その大げささが笑いにもつながり、緊迫したドラマの一幕が、誰かや何かを必死に探している場面の合図としておなじみのネタに変わりました。

Heavy RainはQuantic Dreamが手がけた2010年のインタラクティブドラマゲームで、冒頭のショッピングモールのシーンではEthan Marsが息子のJasonを見失います。プレイヤーはボタンの指示を繰り返し押して、買い物客をかき分けながらEthanに名前を叫ばせますが、その引き伸ばされた叫び方はすぐにゲームの枠を超えてミームになりました。2010年代前半にはクリップやリミックス、物まねがフォーラムや動画サイトに広がり、誰かが無駄に探し回っている場面で使い回されるようになりました。この物まねバージョンは、発売から長く経った今でもサウンドボード上でそのネタを生き続けさせています。

使用のためのプロのヒント

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誰かがいなくなったことにキャラクターが気づいた直後にこの叫びを入れ、そのあとガランとしたワイドショットにカットすると笑いのコントラストが生まれます。下にショッピングモールの人混みの音を薄く重ね、声はドライで大きく保ち、繰り返しは2回までにしてください。

使用例

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  • 試合中に味方を見失ったキャラクターのゲーム編集に
  • 人混みを必死に探し回る人へのリアクション動画に
  • ペットが突然フレームから消えるミームカットに
  • プレイヤーが行方不明のフレンドを呼ぶときの配信オーバーレイに

よくある質問

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Heavy RainのJasonの音声って何?
Heavy Rainの冒頭、ショッピングモールのシーンでEthan Marsが息子のJasonを呼んで叫ぶ声の物まねです。何度も繰り返されるパニックな叫びが有名になったのは、画面で起きている単純な捜索に比べて、演技のドラマチックさがはるかに大げさだからです。
Jasonの叫びはなぜミームになったの?
プレイヤーがショッピングモールをさまよいながら何度も叫びを発生させなければならず、名前がどんどん必死さを増しながら響き渡ったからです。その繰り返しとシーンの真剣なトーンの組み合わせが、パロディにしやすく、他の行方不明ネタにも使いやすくしました。
この音声はどうやって使われてる?
クリエイターは、人混みや部屋、ゲームマップでいなくなった人や物を探している映像に重ねて使っています。パニックなトーンが必死の捜索だと一瞬で伝わりつつ、大げささのおかげで本当に緊迫した場面ではなく笑える場面になります。

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