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hl2 drowned

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このサウンドについて

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Half-Life 2の溺死効果音は、水中で空気が尽きる瞬間の短くくぐもったあえぎのような音です。ゲーム動画やミーム編集で突然水に落ちて失敗する場面によく使われ、MP3でダウンロードして使う人も多い音源です。

Half-Life 2に登場する、1秒未満のとても短く鋭い水中の音で、水面下で空気がなくなるような、くぐもったあえぎやゴクリという飲み込む音に聞こえます。悲鳴でも水しぶきでもなく、息が詰まったような泡立つ吸い込み音で、聞いた瞬間に溺れていると分かるため、編集に入ると唐突に響きます。短さゆえに突然で決定的に感じられ、聞き手が落ち着く前にプツッと途切れるため、キャラクターやプレイヤー、ネタが水に落ちて戻ってこない場面で、ダークな笑いのオチとして効きます。

Half-Life 2はValveが2004年に発売した一人称シューティングゲームで、Half-Lifeの続編として知られ、物理演算を活かした世界や、水浸しの水路や水の危険地帯を長く探索する場面が特徴です。このようなゲーム内の短い音はプレイ映像から切り取られ、サウンドボードで共有されるようになり、本来の文脈を超えて、水中でのあっという間の失敗を表す定番の表現として使われ続けています。1秒未満のクリップなので、シーンとしてではなくオチとして機能し、発売から何年経っても短尺編集やゲームミームで重宝されています。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

キャラクターが水中に沈むまさにそのフレームに合わせてのせ、その後は無音にカットしてあえぎだけが際立つようにしてください。ループしたり音楽の下に埋もれさせたりしないでください。1秒の詰まった音は、長いシーンに引き伸ばすとインパクトがなくなります。

使用例

✦ AI
  • プレイヤーが水に落ちてステージに失敗する場面。
  • ミームのキャラクターがネタの途中でボートから滑り落ちる場面。
  • 泳ぎのミスの後に画面が暗転する編集。
  • 配信者がゲームで溺れるネタでツッコむ場面。

よくある質問

✦ AI
HL2の溺死音ってどんな音?
Half-Life 2にまつわる水中での短いあえぎ音で、長さは1秒未満です。水面下でキャラクターの空気が尽きていく様子を表すのに使われます。
この音はどこから来たの?
Valveが2004年に発売した一人称シューティングゲーム、Half-Life 2から来ています。ゲームプレイ中の泳ぐ場面などで、プレイヤーが水に入り、水浸しのエリアを探索しながら空気を管理する必要があります。
編集ではこの音をどう使うの?
作り手はたいてい、キャラクターが水に沈む瞬間にこの音を置き、すぐにカットします。短いあえぎが、泳ぎの失敗や水中のネタのオチとして効くためです。

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