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このサウンドについて

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Half-Life 2でGordon Freemanが死亡し、ゲームがリロードされるときに聞こえる死亡音。クリエイターは編集で失敗した挑戦やゲームオーバーの場面に使用します。

この8秒のクリップは、Half-Life 2でGordon Freemanが死亡したときに聞こえる音で、ゲームが最後のチェックポイントからリロードされる前にプレイが終了したことを示します。低く、歪んでいて、意図的に不気味で、すぐに終わらずに長く伸びる虚ろで反響する音色のため、一度の失敗が面白いというより重く決定的に感じられます。編集では、その長く引き延ばされた不吉な質感こそが効果を発揮します。視聴者に一拍ミスと向き合わせ、ジャンプの失敗、戦いの敗北、悪い決断をコミカルな破滅の瞬間に変えるのです。

Valveが開発し2004年に発売されたHalf-Life 2は、City 17を巡るGordon Freemanの旅を一人称シューティングゲームの金字塔にし、そのプレイヤー死亡時の音声はそのアイデンティティの一部となりました。この音はゲームプレイ動画、総集編、ミーム編集を通じてゲームの外へ広がり、クリエイターたちは映像がHalf-Lifeと無関係でも失敗を表す略称として再利用しました。ゲーマーが即座に認識できること、そしてその遅く不吉な音色が普通のミスを劇的な結末に変えることから、今も使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

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キャラクターが倒れる正確なフレームに配置し、ゆっくりとしたズームやフェードアウトに合わせて8秒間すべて再生してください。短く切ったり大きな音楽を重ねたりしないでください。遅く、決定的な感覚が失われてしまいます。

使用例

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  • ゲームプレイモンタージュでプレイヤーが死亡した後。
  • 編集でキャラクターがジャンプに失敗したとき。
  • 失敗したチャレンジのゲームオーバー音として。
  • 総集編のスローモーションでの脱落シーンに重ねて。

よくある質問

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HL2 death soundとは何ですか?
Half-Life 2でGordon Freemanが死亡したときに再生される音声キューで、プレイが終了し、ゲームが最後のチェックポイントからリロードされることを示します。この8秒のクリップは遅く、低く、不吉です。
HL2 death soundはどこから来たのですか?
Valveが開発した2004年の一人称シューティングゲーム、Half-Life 2から来ています。カットシーン、武器、特定の敵との遭遇ではなく、ゲーム内でのGordon Freemanの死に結びついています。
なぜクリエイターはHL2 death soundを使うのですか?
Half-Life 2の映像以外でも、ゲーマーがゲームオーバーの瞬間として即座に認識できるため、クリエイターはこれを使用します。その遅く劇的な音色により、ジャンプの失敗、戦いの敗北、悪い決断が本格的でコミカルな結末のように感じられます。

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