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このサウンドについて

何か奇妙、唐突、予想外なことが起きたとき、ミーム編集やゲームクリップ、失敗動画で使われる、笑いながら「WTF was that」と反応するサウンド。

このクリップは、笑い声に続いて、本気で困惑し信じられない様子で「WTF was that」と言うリアクションです。奇妙なゲームプレイ、映像の不具合、気まずい失敗の直後にぴったりな、生々しく少しカオスな勢いがあります。笑い声によってキツい印象にならず、ちょうどよく面白い雰囲気になっており、その問いかけが状況をさらに不条理に感じさせます。視聴者にはたいてい、衝撃、面白さ、完全な混乱が入り交じった反応として受け取られるため、短いミーム編集で非常によくハマります。

このサウンドは、明確に記録された出典を持つクリップというより、困惑を表すリアクションクリップとしてネット上で広く使われています。ミームまとめ、ゲーム編集、ショート動画で特によく登場し、あまりにも奇妙な瞬間に、音楽だけよりも声のリアクションを加えたほうがオチを効果的に見せられる場面で使われます。笑いと信じられない気持ちが混ざっているため、軽い失敗にも大混乱にも合い、それが長く使われ続ける理由です。クリエイターはコントラストを出すため、FNAF Jumpscare Screamのような大げさなリアクションサウンドと組み合わせることもよくあります。

使用のためのプロのヒント

奇妙な瞬間の前ではなく、直後に差し込みましょう。突然の失敗、不具合、不可解なカメラの動きの後に最もよく合い、声が入る前にほんの少し間を空けると特に効果的です。

使用例

  • 奇妙なゲームの不具合やバグにリアクションするとき。
  • モンタージュ内の唐突な失敗にツッコミを入れるとき。
  • 予想外の場面転換の後に困惑した雰囲気を加えるとき。
  • 気まずい、または呪われたようなミーム編集のインパクトを強めるとき。

よくある質問

Haha WTF Was Thatサウンドとは何ですか?
笑い声に続いて「WTF was that」と言うリアクション音声クリップです。奇妙なこと、理解しにくいこと、予想外にカオスなことを強調するため、ミーム、ゲームプレイ編集、失敗動画で使われます。
Haha WTF Was Thatサウンドの元ネタは何ですか?
入手できる情報からは、正確な出典は明確に特定されていません。ネット上では、特定の有名な映画、番組、ゲームのシーンに由来するクリップというより、再利用できるミーム用リアクションサウンドとして主に知られています。
このサウンドは編集でどのように使われていますか?
クリエイターは通常、不具合、気まずいミス、奇妙な映像が現れた直後にこのサウンドを入れます。このセリフはオチとなるリアクションとして最も効果的で、直前のクリップがすでに十分に不可解で、その問いかけ自体が面白く感じられる場合には特によく合います。