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このサウンドについて

Dota 2のマッチ成立音は、ValveのMOBAで使われる待機完了通知で、ゲーム編集や配信、ようやくゲームが始まることをネタにしたミームで使われます。

このクリップは、ゲームがマッチング成立を確認したときに流れる、おなじみのDota 2のマッチ成立通知です。短く明るい音で、マッチメイキングを待ったことがある人ならすぐに気づきます。待ち時間が終わり、承諾する必要があることを知らせるため、安堵と焦りを同時に一瞬で感じさせます。動画では、成功した瞬間、急に注意を引く場面、長い遅延の末にようやく何かが起きたまさにその瞬間を際立たせる、すっきりとした決め音として機能します。

この音は、ValveがPC向けに提供するマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、Dota 2に由来します。プレイヤーには、マッチメイキングでゲームが見つかり、全員に承諾を促すときに表示される待機通知として知られています。Dota 2には膨大なオンラインプレイヤー層がいて、長い待機時間をネタにしたジョークも一般的なため、この音は配信のハイライト、YouTubeの編集動画、ゲームミームを通じて自然に広まりました。この通知音は短く特徴的で、長い待ち時間がようやく報われたことを視聴者に即座に伝えるため、今でも使われています。

使用のためのプロのヒント

長い無音、ローディングバー、偽の待機画面の直後に入れ、リアクションへ一気にカットしましょう。通知音が埋もれる慌ただしいアクション中ではなく、我慢の時間が終わることをネタにした場面で最も効果を発揮します。

使用例

  • 長い待機の末にようやくマッチしたことをネタにしたミーム。
  • ゲーム準備完了のポップアップが画面に表示される場面の配信編集。
  • 友達が参加するのをいつまでも待つことをネタにしたジョーク。
  • 最後の瞬間に成功するリアクションクリップ。

よくある質問

Dota 2のマッチ成立音とは何ですか?
Dota 2のマッチメイキングで対戦が見つかり、プレイヤーに承諾を促すときに流れるゲーム内通知です。待機時間が終わり、次のゲームが始まることを知らせる音として知られています。
この音はどこから来たものですか?
このクリップは、Valveのチーム制オンラインバトルアリーナゲーム、Dota 2に由来します。マッチメイキング画面の一部で、待機後にゲームの準備が整ったときに流れます。
なぜDota 2のマッチ成立音がミームで使われるのですか?
クリエイターは、待ち時間がようやく終わる瞬間、計画がうまくまとまる瞬間、ついに何かが起こる瞬間の決め音として使います。Dota以外でも、安堵、焦り、即座の注意喚起を非常に短いクリップで伝えられます。