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このサウンドについて

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Omoriのclose効果音は、インディーRPGの短いUIクリック音で、メニューが閉じる合図や突然の締めとして編集やミームで使われます。

これはOMORIの短いクローズ音で、ゲーム内でメニューやウィンドウ、ダイアログボックスが閉じるときに鳴る、鋭い1秒ほどのUIノイズです。クリーンでやや空洞的な響きがあり、きつさを感じさせずに決定的な印象を与える素早いスナップ音です。クリエイターは、その決定的な印象が文脈なしでも瞬時に伝わるため、ゲームから切り出して使います。動画に重ねれば、拒絶や会話の中でドアがバタンと閉まる様子、思考が遮られる様子を示すことができ、シンプルな編集を小さくドライなオチへと変えます。

OMORIは、長年の開発を経て2020年にOmocatがリリースしたインディーのロールプレイングゲームで、かわいらしい手描きの探索と心理ホラーを組み合わせたことで知られています。そのインターフェース音は、ゲームの他の短い効果音とともにファンによって抽出・共有され、closeの合図はサウンドボードやミーム編集を通じてファンダムの外にも広がりました。非常に短く、プレイヤーには認識しやすいため、ゲーム自体をプレイしたことがない視聴者にも、普遍的なクローズ音として繰り返し使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

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画面上でウィンドウやチャット、ドアが閉まる瞬間のフレームに、closeのスナップ音を正確に合わせ、その一瞬だけ下の音楽を絞ってください。ドライで単体で使うのが最も効果的なので、リバーブをかけたり他のUIクリックと重ねたりするのは避けましょう。

使用例

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  • キャラクターが会話を唐突に終わらせるときに使う。
  • ゲームプレイ編集でメニューがバタンと閉じる場面に重ねる。
  • 誰かに対してチャットウィンドウが閉じるふりをするために加える。
  • くだらない提案のあと、ドライな拒絶として鳴らす。

よくある質問

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Omoriのcloseサウンドとは何ですか?
OMORIのゲーム内インターフェース効果音で、メニューやウィンドウが閉じるときに鳴る短い音です。1秒強の長さでクリーンなスナップ音があり、ファンが抽出したものを、現在は動画や配信、ミーム編集でクローズの合図として再利用しています。
closeサウンドはどこから来たものですか?
この音は、2020年にOmocatがリリースしたインディーのロールプレイングゲーム、OMORIに由来します。音楽ではなくゲームの日常的なUI音に属するため、非常に短くシンプルで、他のメディアに取り入れやすいのです。
クリエイターはOmoriのcloseサウンドをどのように使いますか?
クリエイターは、画面上で何かが閉じたり、終わったり、拒絶されたりする正確なフレームにこの音を置きます。ゲームプレイやチャットパロディ、リアクション編集において、短くドライに保つのが最も効果的で、余計な効果を加えなくてもスナップ音だけで笑いが伝わります。

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