Реклама

[xoxo/when i hit a shot but it doesnot kill them

471 Просмотры 13 Пользователям понравилось

Контент создан с помощью ИИ

Сделайте видео с этим звуком

Наложите этот звук на свой ролик — текст, облачка и скорость, всё в приложении.

Связанные ключевые слова

✦ AI

Об этом звуке

✦ AI

Резкий звук попадания из шутеров, который звучит, когда выстрел задел врага, но не убил его, для мемов про обидные почти убийства — скачать mp3.

Это крошечный металлический тик, который появляется в шутерах от первого лица в тот момент, когда пуля попадает в цель. Он длится едва ли десятую долю секунды — короткий высокий щелчок с сухим, почти полым оттенком, скорее подтверждающий сигнал, чем взрыв или выстрел. В ролике он мгновенно даёт зрителю понять, что выстрел попал, и от этого следующий момент бьёт сильнее: враг всё ещё стоит на ногах, игрок вдруг оказывается под ударом, а комбинация, которая должна была закончиться чисто, превращается в суматоху. Именно этот контраст между приятным попаданием и несостоявшимся добиванием и придаёт звуку комичный, раздражающий эффект.

Хитмаркеры уже много лет остаются стандартным элементом обратной связи в шутерах от первого лица: они мгновенно подтверждают игроку, что выстрел попал, даже если этого не хватило, чтобы устранить противника. Сам звук стал самостоятельным мемным обозначением, когда геймплейные клипы начали расходиться по платформам коротких видео, где авторы использовали один этот тик, чтобы построить шутку про слабый урон, живучих противников или неудачный тайминг. Он работает до сих пор, потому что почти любой игрок в шутеры узнаёт этот звук мгновенно, а разрыв между попаданием и убийством — это раздражение, знакомое каждому игроку.

Профессиональный совет по использованию

✦ AI

Поставь его на кадр, где появляется цифра урона, а затем обрежь звук до тишины, когда враг разворачивается. Не зацикливай его и не накладывай поверх выстрела, иначе тик потеряет чёткое подтверждение, из-за которого несостоявшееся убийство и смешно.

Варианты использования

✦ AI
  • Реакция на снайперский выстрел, после которого враг остаётся в живых.
  • Подпись к идеальному прицелу, который испортил низкий урон.
  • Монтаж нарезки из почти убийств и неудачных добиваний.
  • Насмешка над тиммейтом, который никак не может добить врага.

Часто задаваемые вопросы

✦ AI
Что такое звук хитмаркера?
Это короткий высокий тик, который звучит в шутерах от первого лица, когда выстрел попадает в противника. Он подтверждает попадание, но не значит, что противник устранён.
Почему авторы используют его, когда выстрел не убивает?
Авторы используют его, чтобы подчеркнуть разрыв между хорошим аимом и несостоявшимся добиванием. Звук даёт зрителям понять, что выстрел попал, поэтому шутка срабатывает, когда враг выживает, разворачивается или всё равно выигрывает перестрелку.
Как использовать звук хитмаркера в монтаже?
Поставь его один раз, точно в момент попадания, а дальше пусть работает реакция. Не зацикливай его и не ставь поверх громких выстрелов — так тик потеряется, а тайминг шутки станет слабее.

Загружайте свои звуки Новое

Есть смешной клип? Загрузите MP3 в приложении SoundInstants. После одобрения его смогут слушать все.

Загрузить в приложении
Реклама

Похожие звуки

Самый популярный

Посмотреть все
Реклама