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Palavras-chave relacionadas

✦ AI

Sobre este som

✦ AI

Som do enemy duck decolando em R.E.P.O., efeito sonoro de asas batendo rápido para memes e edits. Baixe em MP3 para usar em vídeos de gameplay.

É um flutter bem curtinho e leve, do enemy duck de R.E.P.O. decolando, um farfalhar rápido de asinhas sem peso nenhum por trás. Dura menos de um segundo e passa uma sensação de pressa e de ridículo, como se fosse uma criatura que nem deveria estar voando. É esse contraste que faz ele funcionar nas edições: transforma um pulo, uma fuga ou uma revelação comum em algo absurdo, e dá pro espectador o sinal instantâneo de que algo pequeno, rápido e meio caótico acabou de sair em disparada.

Esse flap curtinho vem de R.E.P.O., o jogo de terror cooperativo onde os jogadores saqueiam locais assombrados enquanto fogem de criaturas perigosas, incluindo um enemy duck pequeno que pode decolar de repente. Clipe desse momento começou a circular em vídeos de gameplay e edits curtos, onde o flutter breve e quase cômico se destacava no meio do clima tenso do jogo. Por ser tão curto e fácil de reconhecer, os criadores continuam reutilizando como um toque de áudio rápido para fuga, surpresa e movimento absurdo, muito depois do clipe original já ter passado.

Dica profissional de uso

✦ AI

Coloca o flap exatamente no frame da decolagem e corta logo depois que o flutter termina, pra piada ficar rápida. Combina com um zoom rápido ou uma reação de susto, e não coloca em loop, porque a graça dele está em ser breve e inesperado.

Casos de uso

✦ AI
  • Destacar um pato fugindo durante uma run de R.E.P.O.
  • Marcar um personagem voando pra fora da tela de repente.
  • Adicionar uma decolagem boba a um edit de meme.
  • Sinalizar uma retirada rápida e em pânico no gameplay.

Perguntas frequentes

✦ AI
O que é o som enemy duck fly flap?
É um som breve de asas batendo de R.E.P.O. que toca quando o enemy duck pequeno decola. Com menos de um segundo, ele soa como um farfalhar rápido e leve de asas, e não como uma batida forte.
De onde vem esse som?
Ele vem de R.E.P.O., um jogo de terror cooperativo em que os jogadores exploram locais assombrados e fogem de criaturas hostis. O clipe captura o movimento curto de voo do enemy duck durante o gameplay.
Como os criadores usam esse som nos edits?
Os criadores costumam colocar bem no momento em que um personagem ou objeto decola, foge ou some do quadro. Por ser tão breve, ele funciona melhor como uma piada única e bem cronometrada, e não como um efeito de fundo repetido.

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