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このサウンドについて

Metal Gear Solid Vの「Why are we still here? Just to suffer?」ミーム音声。悲しい編集や皮肉な失敗、ドラマチックなリアクション動画で使われます。

このクリップでは、Kazuhira Millerが疲れ切った苦しげな声で「Why are we still here? Just to suffer?」という絶望的なセリフを口にします。この音声には重く深刻な雰囲気があり、本当に苛立たしい状況でも、まったく些細な状況でも、その瞬間をたちまち悲劇的なメロドラマに変えます。クリエイターは、敗北やミス、うんざりするような挫折の後に、失望や心の傷、終わりのない苦しみを大げさに表現するために使います。短い編集でも、あまりにも疲れ果てた真剣な語り口が強烈な印象を残すため、日常的な問題と組み合わせると、そのギャップがさらに面白くなります。

このセリフは、2015年に発売されたMetal Gear Solid V: The Phantom PainでKazuhira Millerが発したものです。ネット上では、その強烈な語り口が本物の苛立ちにも大げさな自己憐憫にも合っていたため、ゲームの枠を大きく越えて広まりました。ミーム動画やゲーム編集、ショート投稿で定番のリアクション音声となり、通常は敗北やミス、日常のうんざりする出来事の後に使われます。このフレーズが今も人気なのは、感情的なオチの前にある前振りとドラマチックな間を誰もがすぐに認識できるからです。

使用のためのプロのヒント

ショットを外したときやセーブデータが破損したとき、恥ずかしいメッセージを送ったときなど、失敗したまさにその瞬間の直後にこのセリフを入れましょう。先に0.5秒ほど無音を置き、余計な悲しい音楽は重ねないでください。そうしないと、ジョークが重くなりすぎます。

使用例

  • あまりにもひどいゲーム中のミスにリアクションする。
  • 小さな不便を架空の悲劇に変える。
  • 学校や仕事での燃え尽きを扱うミームにキャプションを付ける。
  • モンタージュ編集でドラマチックな失敗の後に流す。

よくある質問

「Why are we still here」の音声は何が元ネタですか?
Metal Gear Solid V: The Phantom Painが元ネタです。そのシーンでは、Kazuhira Millerが「Why are we still here? Just to suffer?」というセリフを陰鬱で疲れ切った口調で語り、後にミームで広く使われるようになりました。
「Why are we still here? Just to suffer?」と言っているのは誰ですか?
このセリフを言っているのは、Metal Gear Solid Vに登場し、Kazとも呼ばれるKazuhira Millerです。彼の真剣で苦しげな語り口が、このセリフをネット上で広く知られるリアクション音声にした大きな理由です。
この音声がミームで人気なのはなぜですか?
人々は、日常的な苛立ちをばかばかしいほどドラマチックに見せるために使います。些細な失敗や気まずい瞬間、うんざりするような挫折も、深い感情的な崩壊のように聞こえるセリフと組み合わせることで、より面白くなります。

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